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蔚藍(lán)檔案國(guó)際服是NEXON Company采用精美二次元畫(huà)風(fēng)制作而來(lái)的一款令人著迷的策略角色養(yǎng)成游戲,跟隨豐富的劇情引導(dǎo),體驗(yàn)一系列充滿校園生活、友情、成長(zhǎng)和挑戰(zhàn)的故事。玩家扮演的角色是一位擁有特殊干預(yù)權(quán)的“老師”, 他游歷各個(gè)獨(dú)立學(xué)院和地區(qū),處理各種麻煩,也解決了潛伏在“基沃托斯”背后的未知威脅。
T0:伊織
1:伊織:貫穿屬性天花板,數(shù)值超模(必須要有適用于各個(gè)模式,初始抽卡的時(shí)候看到有伊織可以先保存,然后再去抽完以保證最低保底有伊織)
2:響:開(kāi)荒爆發(fā)之神,適用于絕大部分場(chǎng)景
3:瞬:競(jìng)技場(chǎng)人權(quán),十分有利于萌新開(kāi)局挖競(jìng)技場(chǎng)的* ,有沒(méi)有體驗(yàn)完全不同,沒(méi)有會(huì)被有的暴打
4:晴奈:神秘單體人權(quán),神秘系角色非常稀少,推圖競(jìng)技場(chǎng)也都能用
5:阿露(愛(ài)露):同樣是爆發(fā)人權(quán),前期比上面的稍弱,隨著版本更新越來(lái)越強(qiáng)
6:真紀(jì):總力戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn))破甲人權(quán),不過(guò)推圖沒(méi)什么用處,這個(gè)只留作備選,比如雙彩三彩中的另外一個(gè)
制造資源分配:前期應(yīng)盡量?jī)?yōu)先制造家具,提升咖啡廳的舒適度,獲取更多的體力資源,舒適度滿了以后如果有禮物詞條就制作禮物,然后是各種資源的詞條,優(yōu)先選擇燦爛、黃金為主
體力分配:這是很多萌新做錯(cuò)的事情,談到每天花多少體力,首先要計(jì)算到游戲里每個(gè)月能給多少資源,ba的* 和福利都是很少的,前期大家可以在各個(gè)地方看到每天幾十管的那些大佬,基本都是氪佬或者跟風(fēng)卷jjc的,但是除非是愿意大氪金的氪佬,正常玩家每天幾十管下去,不到一個(gè)月就可以重開(kāi)了
對(duì)于正常玩家來(lái)說(shuō),除非是有主線/困難雙倍三倍之類的,不建議去買(mǎi)體力,哪怕是活動(dòng)也是分為高資源活動(dòng)和一般活動(dòng),只有活動(dòng)商店資源豐厚或者需要刷卡碎片那種,通常會(huì)建議6~9管,正常一般活動(dòng)通常在于三管或者不用
正常玩家的體力來(lái)源通常是咖啡廳日常生產(chǎn)的體力,有活動(dòng)盡量使用競(jìng)技場(chǎng)商店的體力為主,有雙倍三倍可以提前存體力,非必要不要浪費(fèi)石頭買(mǎi)體力
那么開(kāi)荒時(shí)期體力要不要買(mǎi)呢,也是不建議的,最多也就三管就行了,第1期總力戰(zhàn)重在參與,除非你一開(kāi)始就十幾管,不然到時(shí)候也是達(dá)不到50級(jí)3444全T4的要求的,而且又沒(méi)排名獎(jiǎng)勵(lì),為了那5,000萬(wàn)傷害的pt獎(jiǎng)勵(lì)花費(fèi)巨額的石頭,實(shí)在是血虧
而且哪怕你不去浪費(fèi)石頭多買(mǎi)體力,在第2期之前你也差不多能趕到主力等級(jí)的,ba是半年提升三級(jí)等級(jí)上限,慢慢趕總是能趕上的,裝備問(wèn)題只要不去亂練角色,差不多兩三個(gè)月也是可以給主力隊(duì)刷滿的
神明文字碎片(母豬石)使用分配:
這個(gè)主要看大家對(duì)自身的游戲定位,ba抽卡有重復(fù)角色都是會(huì)給碎片的,而且前期升星收益并不是每個(gè)都很高,而他后期每個(gè)角色專3都需要巨額的母豬石,因此前期不建議亂用
競(jìng)技場(chǎng)玩家:最多給狗盾買(mǎi)到三星
公會(huì)戰(zhàn)玩家:主力隊(duì)一個(gè)主C滿練度就行了,另外* 一個(gè)就可以了
xp玩家:請(qǐng)隨意,對(duì)于雙場(chǎng)沒(méi)有太高目標(biāo)的話,哪怕給自己喜歡角色買(mǎi)5星也不影響自己玩
小護(hù)士、小玉之類的優(yōu)質(zhì)輔助可以買(mǎi)2-3星,但是更建議抽卡的時(shí)候歪碎片
1、主線劇情任務(wù)
對(duì)于新手玩家而言,優(yōu)先完成主線故事任務(wù)是至關(guān)重要的。主線故事的類型多種多樣,即使在同一張地圖上,也可能觸發(fā)不同的劇情發(fā)展。玩家可以首先選擇單人模式進(jìn)行冒險(xiǎn),在與隊(duì)友共同闖關(guān)之前。這樣做可以觸發(fā)不同的效果,并獲得雙份獎(jiǎng)勵(lì)。
2、升級(jí)咖啡廳
咖啡廳每日都是有體力產(chǎn)出的,不過(guò)這個(gè)體力的數(shù)量跟咖啡廳的等級(jí)相關(guān),所有平時(shí)的時(shí)候多做咖啡廳的任務(wù),提升咖啡廳的等級(jí),這樣每日獲取的體力足夠刷完日常和角色副本了。
3、體力購(gòu)買(mǎi)
在游戲中,所有的體力都可以直接購(gòu)買(mǎi),無(wú)論是通過(guò)玩家推圖還是其他方式獲取的。利用鉆石道具購(gòu)買(mǎi)體力,可以幫助玩家的角色迅速升級(jí),從而挑戰(zhàn)更具難度的副本任務(wù)。然而,需要注意的是,通過(guò)快速升級(jí)的英雄,在前期可能無(wú)法獲得過(guò)高的分?jǐn)?shù)。
4、活動(dòng)任務(wù)
游戲每天都會(huì)推出不同類型的精彩活動(dòng),玩家可以選擇自己喜歡的進(jìn)行挑戰(zhàn),而且在活動(dòng)過(guò)程中,還會(huì)出現(xiàn)各種珍貴道具,這些道具也可以裝備在角色身上,讓角色的升級(jí)進(jìn)程更加迅速。
5、BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)模式。一位強(qiáng)大的BOSS將登場(chǎng),他擁有非凡的實(shí)力,玩家可以與隊(duì)友一起齊心協(xié)力,全力攻擊BOSS,一旦擊敗他,將獲得相應(yīng)的排名積分,這些積分可以大幅提升角色的等級(jí)。
1. 角色人設(shè)豐富多樣:游戲中有各種類型的美少女學(xué)生角色,如女仆、蘿莉等,能滿足不同玩家的喜好,且角色塑造較為成功,利用劇情反轉(zhuǎn)展示出角色的個(gè)性特點(diǎn),使角色形象鮮明。
2. 劇情輕松溫馨:沒(méi)有過(guò)于沉重的主題,充滿歡聲笑語(yǔ),整體偏向 happy ending,故事以玩家為中心,讓玩家有較強(qiáng)的參與感,宛如一部送給成年人的青春童話故事。
3. 畫(huà)面與音樂(lè)出色:游戲的畫(huà)面精美,角色如同藝術(shù)品;音樂(lè)也受到玩家好評(píng),能營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍,使人容易沉浸其中。
4. 玩法休閑:通過(guò)卡關(guān)來(lái)減緩?fù)婕矣螒蜻M(jìn)程,日常任務(wù)相對(duì)輕松,活動(dòng)更新較快,能帶來(lái)一定的新鮮感。戰(zhàn)斗可自動(dòng)進(jìn)行,降低了操作難度。
5. 養(yǎng)成系統(tǒng)有一定深度:包括等級(jí)、技能、裝備、神秘解放(星數(shù))等方面,具有一定的策略性和挑戰(zhàn)性。
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