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不一樣的修仙宗門2游戲是一款新穎的放置修仙游戲捕捉更多異獸訓(xùn)練成為自己的坐騎,玩法也在不斷的變多,還可以挑戰(zhàn)更多的游戲玩法,在游戲里還有隱藏的支線任務(wù)。
玩家可以不同的鍛煉自己去獲得經(jīng)驗(yàn)值,增加自己的戰(zhàn)斗能力。
在游戲里還有超多隱藏副本等著玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)可以獲得裝備和道具。
游戲里有超多的玩法等著玩家進(jìn)行解鎖,玩家還可以去創(chuàng)建屬于自己的門派。
1.在游戲里,玩家可以通過收集寶物和道具讓自己變得更加強(qiáng)大。
2.新手上線可以獲得超多福利,還有新手教程。
3.游戲的背景音樂以及場景制作都非常用心,給玩家最好的游戲體驗(yàn)。
不一樣的修仙宗門2游戲基于1代的內(nèi)容做了拓展和優(yōu)化,相較前作開放性和可玩性上會(huì)有較大提高。另外美術(shù)表現(xiàn)上我們也做了提升,力求給大家一個(gè)代入感更好的修仙宗門氛圍!
建筑介紹
產(chǎn)業(yè)-靈石
靈石的主要來源。不要在除產(chǎn)業(yè)外的任何地方使用仙玉。
可以等產(chǎn)業(yè)自動(dòng)升級(jí),這樣前期就需要適當(dāng)控制人數(shù)。
產(chǎn)業(yè)每兩年增加一個(gè),所以使用拆除等升級(jí)是不值當(dāng)?shù)摹?/p>
每次宗門晉升后,先將等級(jí)低的產(chǎn)業(yè)改建,這樣就能省下一點(diǎn)仙玉等待自動(dòng)升級(jí),一旦有改建機(jī)會(huì)就立刻使用所有仙玉改建產(chǎn)業(yè),前期不建議招太多種植、商道這類天賦的角色,因?yàn)榍捌谶^的很快,浪費(fèi)次數(shù)刷天賦不值得。
一直保持產(chǎn)業(yè)為當(dāng)前建筑上限,不需要在世界事件里用靈石買任何東西,那么即使人口全滿也不會(huì)出現(xiàn)入不敷出的情況。
煉丹房、鍛造坊、練功房
都不需要管,在宗門升級(jí)時(shí)用靈石新建個(gè)當(dāng)前最高級(jí)的就可以了,想起來就把最低級(jí)的拆了重建個(gè)最高級(jí)的也行,在三品解鎖最高建筑之前都沒必要關(guān)注這些,因?yàn)榧映傻拇_不算多且不穩(wěn)定。(角色不一定會(huì)去煉器、練功、煉丹,煉丹、煉器有失敗概率)
功法樓、武技閣
宗門**一定要開。宗門**是功績的主要來源,功績則直接關(guān)系著成員職位,成員職位則直接關(guān)系著功法和武技的學(xué)習(xí)。功法和武技則是角色主要戰(zhàn)斗力來源。每個(gè)月可以免費(fèi)獲得一本功法、武技,優(yōu)先選擇通用,也沒必要使用仙玉多選,畢竟每個(gè)月都能選一次。通用是可以給所有成員共同學(xué)習(xí),而密藏則是一個(gè)人學(xué)習(xí)后消失。
懸賞臺(tái)
每個(gè)月刷新任務(wù),有仙玉任務(wù),但是不一定能刷出來好任務(wù),任務(wù)也不一定有人做,極其不穩(wěn)定,不需要管
議事殿
隨機(jī)出現(xiàn)事件,但是事件都有較好的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有仙玉獎(jiǎng)勵(lì),遇上了可以點(diǎn)。
太虛塔
獎(jiǎng)勵(lì)可觀,但是一個(gè)角色是一直往上繼續(xù)爬,所以沒必要冒風(fēng)險(xiǎn),穩(wěn)扎穩(wěn)打一年一年爬就行了,一個(gè)角色通過九十九層后就不能再爬了。
天河瀑
滿級(jí)八十級(jí),戰(zhàn)力加成雞肋,體質(zhì)可多沖擊幾次沒必要馬上覺醒,但是事件漫長,滿級(jí)體質(zhì)也就是20w戰(zhàn)力加成,但是瀑布升級(jí)只能用仙玉,前期升級(jí)得不償失,后期也用不上,體質(zhì)覺醒和沖擊力多少關(guān)系也不大,想要滿級(jí)體質(zhì)還是得看廣告,不推薦投入
護(hù)山大陣
沒用,一般不會(huì)出現(xiàn)超過太多自身戰(zhàn)力的宗門,來打的更少,沒超過三倍戰(zhàn)力也滅不掉,根本不用升級(jí)。就算是運(yùn)氣不好有人來打也最多掛一個(gè)人,花5仙玉復(fù)活就行,比升級(jí)大陣劃算多了。前期被打也是補(bǔ)充靈石的途徑之一
悟道峰
悟道峰開啟時(shí)間較晚,基本也就是個(gè)添頭,悟道可以一直悟,差一點(diǎn)的三四次也能直接點(diǎn)一級(jí)大道,比天河瀑要強(qiáng)不少
世界介紹
除魔衛(wèi)道
除了看廣告外最主要的仙玉來源。獎(jiǎng)勵(lì)可觀,隕落是不管失敗還是成功都有幾率觸發(fā),不管是成功還是失敗都會(huì)加潛力,只要宗門整體戰(zhàn)力高于邪魔,實(shí)在打不過可以先一輪一輪上,把三個(gè)帶有浩然正氣天賦的留在最后致命一擊。
各方勢力
會(huì)因?yàn)楦鞣N原因結(jié)識(shí)各種宗門,一般戰(zhàn)力不會(huì)高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,戰(zhàn)力三倍)和毀滅(好感<20,戰(zhàn)力三倍),也基本是個(gè)添頭,在每月營收能有近千的時(shí)候可以考慮用每年的三次好感交互收服一些宗門* *
秘境、魂獸山
全部點(diǎn)不會(huì)隕落,隕落會(huì)掉戰(zhàn)力,得不償失
拍賣行、仙市、萬寶樓
前期不用管,有仙市二折的可以看情況買
天驕大戰(zhàn)
評(píng)價(jià)和戰(zhàn)力掛鉤,戰(zhàn)力不到得不到更高評(píng)價(jià),點(diǎn)隨機(jī)就行
神秘空間
一次派一個(gè)人,隨機(jī)給武器或防具或法寶或珍獸加1到5級(jí),所以中期就可以在倉庫里開啟戰(zhàn)力贈(zèng)送。注意等級(jí)上限是二十級(jí)。
圣地
大后期開啟的加成最高的地區(qū),需要二十位達(dá)標(biāo),所以各種培養(yǎng)都可以直接按照戰(zhàn)力排序
仙玉來源
主要是來源于看廣告和除魔衛(wèi)道,偶爾懸賞臺(tái)議事殿也有意外收獲,數(shù)量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有產(chǎn)業(yè)改建
靈石來源
主要來源于產(chǎn)業(yè),可適當(dāng)招募天賦工具人,但在產(chǎn)業(yè)升級(jí)后記得及時(shí)踢掉。前期可以用天賦“裝”補(bǔ)貼一點(diǎn),不過不頂什么用,在其他門派來進(jìn)攻時(shí)也有幾千的收入,中后期其他門派貢獻(xiàn)也可觀
戰(zhàn)力來源
一般是1+19+n的戰(zhàn)力模式,門派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中兩個(gè),其中最主要的還是卷王和功法精通
雖然門派前二十的戰(zhàn)力最重要,但是這二十人加起來的戰(zhàn)力在總體中也并不夸張,門派宗戰(zhàn)力還是要看大多數(shù)的成員水平,大部分戰(zhàn)力取決于功法樓和武技閣中通用功法的數(shù)量,只有通用功法多才能快樂掛機(jī)戰(zhàn)力一直漲。
天賦
成員的顏色不重要,后面全會(huì)變成紅色的,主要是看角色的天賦。
戰(zhàn)力天賦
只有前二十的成員需要可以關(guān)注戰(zhàn)力天賦,而只有不到三個(gè)人能獲得重點(diǎn)栽培
首席必備天賦為卷王,剩下的各種加成視天賦等級(jí)而定,其中功法的加成最多。
二十開外的角色各種裝備加成都沒用,武技和功法加成還有點(diǎn)效果。修煉速度加成、練功房、煉丹、煉器加成的天賦雞肋。
經(jīng)濟(jì)天賦
最好的是當(dāng)前產(chǎn)業(yè)的加成天賦,通用的是摳門,競拍叫價(jià)、砍價(jià)能手、籌備大師雞肋。裝沒用。
效果天賦
浩然正氣提高除魔成功率,前期有用后期雞肋。腳底抹油降低一切死亡率,雖然還是會(huì)死但是要好受的多。有權(quán)有勢、坐功雞肋。靜心悟道、非人體質(zhì)沒用。
1. 新增“毀滅”宗門時(shí)能搜刮到靈石的設(shè)定
2. 調(diào)整宗門**默認(rèn)進(jìn)入排在前面的為可進(jìn)行**的頁簽
3. 敵宗進(jìn)犯討?zhàn)垥r(shí)增加二次確認(rèn)彈窗
4. 敵宗進(jìn)犯記錄上一次的勾選
5. 調(diào)整“毀滅”和“收服”所需好友度,優(yōu)化體驗(yàn)
6. 調(diào)整增加出售寶物的價(jià)格
7. 調(diào)整主界面靈石領(lǐng)取的感嘆號(hào),只在廣告完全加載好的時(shí)候顯示
游戲里面的可以免費(fèi)領(lǐng)取到神獸寵物,但你需要去培養(yǎng)它,讓它成為戰(zhàn)斗的一大支柱;
根據(jù)流傳下來的著作山海經(jīng)為主要的藍(lán)本,角色人物取材于山海經(jīng)之中。
精彩紛呈,拿起手中的武器進(jìn)行比拼,不僅僅是實(shí)力的提現(xiàn),還是精神較量;
自由的發(fā)展宗門的方向,自由度超高!
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