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殺戮地城2是一款非常有趣的動(dòng)作格斗類游戲,讓大家可以體驗(yàn)到定自由作戰(zhàn)所帶來的樂趣,呈現(xiàn)出了不同的像素風(fēng)格,所有的畫面都是無比的獨(dú)特,在玩耍的時(shí)候,玩家可是會(huì)遇到非常多的難題,玩家也可以組建出強(qiáng)大的隊(duì)伍,招募到其他的隊(duì)員,加入到隊(duì)伍當(dāng)中。
*擁有著隨機(jī)的事件,玩家可以根據(jù)任務(wù)的要求,把所有難題全部都順利解決。
*在玩游戲的時(shí)候,玩家還可以體驗(yàn)到不一樣的作戰(zhàn)樂趣。
*有著非常簡單的操作方法,可以讓大家快速上手。
*在冒險(xiǎn)的時(shí)候,玩家也可以不斷的強(qiáng)化自己的隊(duì)伍實(shí)力。
*讓每一個(gè)玩家都可以充分的發(fā)揮自己的作戰(zhàn)特點(diǎn)。
*游戲可是為玩家提供了非常龐大的職業(yè)系統(tǒng)。
人物資質(zhì):S級(jí)紅色,A級(jí)紫色,B級(jí)藍(lán)色,C級(jí)綠色,D級(jí)灰色(極其稀少只遇過一次)。(資質(zhì)影響不大,不必過度追求最好的一樣都能玩通關(guān)!強(qiáng)迫癥除外~)
裝備品質(zhì):普通(白色)、特殊(藍(lán)色)、稀有(綠色)、史詩(紫色)、神話(金色)、傳說(紅色)。(除武器鞋子外,其他裝備不必追求最好的,主要看詞條!合理搭配詞條才能發(fā)揮最大效果)
敵人行動(dòng)說明:(每個(gè)敵人頭上都有3個(gè)圖標(biāo)!看懂圖標(biāo)方便我們出手針對(duì))
第一個(gè)圖標(biāo):下次的單體、群體、敵方、友方的選擇。
第二個(gè)圖標(biāo):下次的行動(dòng)。(比如攻擊、防御、回復(fù)、嘲諷、推條、加盾、休息等等)
第三個(gè)圖標(biāo):攻擊的屬性和次數(shù)(比如敵方防御、回復(fù)、休息、嘲諷等等的行動(dòng)可以忽略)。
1速~5速說明:指人物先后出手速度。(大多萌新都不清楚)比如1速是隊(duì)里第一個(gè)出手的人物,2速是隊(duì)里第二個(gè)出手的人物,以此推類~!合理安排人物出手速度方便我們行動(dòng)最大化。
圣物選擇:(目前最好的圣物是天生護(hù)盾)
額外連擊數(shù)適合組合高連擊傷害、9連回復(fù)、傷害
天生護(hù)盾適合生命護(hù)盾、死亡獻(xiàn)祭、減傷圣器
要清楚自己玩什么的陣容或流派需要什么圣物!而不是亂選!
如附魔流的連擊號(hào)角、連擊流的9連回復(fù)和傷害、負(fù)面流的負(fù)面連鎖~~
天賦事件:目前就3個(gè)可以拿永久天賦的事:血族詛咒、絕命賭徒、荒島宮殿(終身不笑者)。
敵方群嘲諷處理:(逼退很多萌新的大坑!)
1、防御
2、加護(hù)盾(護(hù)盾可以防御除眩暈外的控制)
3、詞條:機(jī)器生命、放血治療
4、先手控制對(duì)面或點(diǎn)殺
附魔流:指全部附魔武器(火焰、冰霜、侵毒、雷霆、圣光、黑暗6種武器)加普通(物理)攻擊共7種。配合連擊號(hào)角可打出14次攻擊?。ㄟB擊號(hào)角加致命手滑加全部附魔武器可打出21次攻擊)
通關(guān)簡單模式才只是這游戲的起點(diǎn)?。?!慢慢摸索理解各種詞條天賦,組合搭配出不同的效果才是游戲的核心和樂趣?。。?/p>
天賦樹要求:
建議點(diǎn)一下狂戰(zhàn)天賦樹再玩
初始遺物選擇:
1. 神燈:前期帶來大量經(jīng)濟(jì)(高品質(zhì)物品賣了用來roll商店)
2. 天生護(hù)盾: 沒啥好說的版本T0遺物有了它前期幾乎無壓力,后期防止見光死
PS: 等級(jí)很重要,極限成長不要開局拿,不然費(fèi)* 費(fèi)力收益還不高(主要是等級(jí)上限都升不滿,技能點(diǎn)也不夠純純的受苦)
初始人物:
這里主要是想要享受附魔武器的快感 所以選擇狂戰(zhàn)(加兩級(jí)天賦樹,開局自帶** 和增傷,能提供最穩(wěn)定的連擊數(shù))
初始詞條:
帶個(gè)血池,其他隨意(如果想要湊滿附魔武器最好第二個(gè)是任意元素攻擊)
團(tuán)隊(duì)構(gòu)成:
狂戰(zhàn): 狂戰(zhàn)幾乎只吃武器加成,前期把除了武器之外都roll滿附魔就可以帶來不俗的傷害(后期存著帶附魔詞條的裝備別賣,組合一下就行,武器最好帶個(gè)狂暴增強(qiáng))---開局不拿附魔武器的話必須歐皇,有一個(gè)裝備有兩個(gè)附魔詞條才能湊完整6個(gè),但事實(shí)上我玩幾次都沒整出來過,不過因?yàn)楦侥?hào)角其實(shí)不湊齊也是可以的沒必要死磕,5個(gè)附魔武器就好了。
騎士:騎士的推拉條是保證先手和提高傷害的重要手段:具體配置參考常規(guī)隊(duì)伍里的配置(一般群推群拉和增強(qiáng),加個(gè)機(jī)械生命就行)
術(shù)士:因?yàn)槭沁B擊流所以術(shù)士的雙重鬼手和雙目怒視能提供大量的連擊點(diǎn)以不斷觸發(fā)遺物,并且?guī)夏莻€(gè)加debuff附帶增增傷的遺物,不吃裝備也能打出不俗的傷害(當(dāng)然有裝備直接傷害爆炸)
劍士:我選擇劍士是因?yàn)閯κ康臍埦质崭钅芰懿诲e(cuò),有個(gè)穩(wěn)定的單體傷害,避免剩下一個(gè)怪時(shí)跌不了連擊直接廢掉。(詞條我是隨便整整,傷害啥的全套上就好了)
巫師:選擇武士是因?yàn)槲讕煹奶熨x樹有加經(jīng)驗(yàn)這一條,可以升級(jí)更快打的更輕松,并且所有技能都是群傷,暴擊起來傷害爆炸。
詞條建議:建議巫師或者術(shù)士帶個(gè)斬殺(一般巫師有位置帶)真的很好用,防止某些不死小強(qiáng),空余的位置帶個(gè)風(fēng)暴之怒(玄學(xué),天雷傷害爆炸)
遺物選擇:
即便版本防御回藍(lán)增高了,藍(lán)量還是不夠(怪物有削藍(lán)),所以9連回復(fù)是重中之重,然后就是連擊珠(概率+1連擊),9連真?zhèn)?,附魔?hào)角,9連凈化,debuff增傷石頭,連擊增傷石頭(這個(gè)不要拿,因?yàn)檫B擊改版導(dǎo)致連擊傷害遞減嚴(yán)重,60多聯(lián)機(jī)也就180增傷屬實(shí)five),天生護(hù)盾(防止暴斃)。
后期連擊起來各種真?zhèn)鞣N回復(fù)爽的一批(不過還是得sl防止暴斃,困難模式怪物整出什么妖魔也是不敢保證)
平時(shí)多余的* 可以買滿5個(gè)備選人物:2500一個(gè)死亡筆記穩(wěn)* 不賠,還能無聊拿拿經(jīng)驗(yàn)
玩家也可以根據(jù)需求自由的搭配合適的武器裝備,獲得更好的搭配方案,隨時(shí)都可以自由嘗試,有著非常豐富多樣的辦法,可以讓大家在這個(gè)龐大的游戲世界當(dāng)中進(jìn)行自由探索,把那些** 的生物全部都解鎖,帶給玩家學(xué)習(xí)多彩的游戲世界,讓玩家可以自由進(jìn)行欣賞。
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