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武士大戰(zhàn)僵尸是一款比較刺激的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)類游戲,通過格斗的方式,玩家能夠在游戲中和僵尸區(qū)進(jìn)行對抗,這款游戲?qū)儆谥形陌?,玩家能夠在游戲中直接的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,消滅僵尸之后才能夠保護(hù)世界的和平。
1.通過了一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)之后,就可以在游戲里面收獲獎勵。
2.和僵尸的戰(zhàn)斗過程比較刺激,也能夠給玩家?guī)砀S富的戰(zhàn)斗模式。
3.玩家能夠通過游戲獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。
4.只有殺掉所有的僵尸,才能夠讓游戲世界變得更安全。
1.每一次的挑戰(zhàn)都很困難,但是玩家可以憑* 自己的實(shí)力闖過南關(guān)。
2.挑戰(zhàn)的過程變得更有趣,能夠選擇不同的戰(zhàn)斗方式。
3.對決過程中,玩家能夠在游戲里查看到各種各樣的精彩特效。
1.提升弓箭等級,與英雄等級交叉提升。弓箭具有群體暴擊的效果,是攻擊僵尸常用的技能。2-5級需要的金幣分別是250、350、750、2500,第6級開始都需要鉆石購買;
2.提高劍的等級后,接著提升英雄等級。2-10級需要的金幣分別是250、850、2700、5500、11000、160000、22000、35000、50000,第11級開始都需要鉆石購買;
3.近戰(zhàn)對于英雄非常重要,首先要升級劍,防止僵尸靠近傷害。2-5級需要的金幣分別是250、750、2500、4500,第6級開始都需要鉆石購買;
4.隨著波數(shù)增加,僵尸的數(shù)量也會增加,開始提升武士刀斬,有群體攻擊的效果。2-5級需要的金幣分別是350、1000、2500、4000,第6級開始都需要鉆石購買。
長矛騎兵:每召喚一個(gè)需要消耗45點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍大,攻擊超高(同等級下大概是信長的2.2-2.5倍),血量較少,每升一級可增加血量和攻擊力(看愛好決定)。
侶僧:每召喚一個(gè)需要消耗40點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,主要幫助英雄及士兵回血,血量少,每升一級可增加血量和回血量(升級需要綠寶石)。
弓箭手:每召喚一個(gè)需要消耗10點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍大,攻擊力小,血量少,每升一級可增加血量和攻擊力(不必升級,前期使用即可)。
鑄劍師:每召喚一個(gè)需要消耗10點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,沒有攻擊力,但可以大幅增加民兵的攻擊力與攻擊范圍。血量極少。
持劍武士:每召喚一個(gè)需要消耗10點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍小,攻擊力小,血量較少,每升一級可增加血量和攻擊力(不必升級,前期使用即可)。
裝甲武士:每召喚一個(gè)需要消耗30點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍小,攻擊力一般,血量多,每升一級可增加血量和攻擊力(看愛好升級)
農(nóng)夫:每召喚一個(gè)需要消耗5點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍小,攻擊力后期較大,血量少,每升一級可增加血量和攻擊力(必須升級,后期就選他,適宜群體攻擊)
冰凍弓箭手:每召喚一個(gè)需要消耗20點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍大,攻擊一般,血量少,附帶冰凍效果,每升一級可增加血量和攻擊力(建議升到需要使用綠鉆石升級的時(shí)候)。
塑槍師:每召喚一個(gè)需要消耗10點(diǎn)領(lǐng)導(dǎo)力,沒有功擊力,但可大幅增加弓箭手功擊力和功擊范圍,血量極少。
織田信長:每召喚一個(gè)需要消耗55點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力(領(lǐng)導(dǎo)力需要到二級方可召喚),攻擊范圍小,攻擊力較大,血量超多,每升一級可增加血量和攻擊力(升級需要綠寶石)。
刺客:每召喚一個(gè)需要消耗5點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍大,攻擊力一般,血量少,每升一級可增加血量和攻擊力。(看愛好升級)。
武田信玄:每召喚一個(gè)需要消耗65領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊力高的無法用詞語形容,攻擊范圍一般,血量較高,升級需要綠寶石。 (看愛好升級)。
長矛兵:每召喚一個(gè)需要消耗15點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)力,攻擊范圍較小,攻擊力較小,每升一級可增加血量和攻擊力(不必升級,前期使用即可)。
這款游戲的操作比較刺激,玩家能夠選擇不同類型的僵尸快速的去進(jìn)行攻擊,還可以在游戲中直接的進(jìn)行冒險(xiǎn),全新的挑戰(zhàn)模式能夠讓玩家自由的發(fā)揮,在此過程中也需要保護(hù)好自己的安全。
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