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植物大戰(zhàn)僵尸元素版添加全新元素植物,不同類型的植物還能交叉產(chǎn)生元素反應(yīng),釋放更加強(qiáng)大的技能。游戲帶來(lái)經(jīng)典模式、冒險(xiǎn)模式以及闖關(guān)模式三種不同的玩法,進(jìn)入不同的關(guān)卡體驗(yàn)前所未有的植物僵尸塔防對(duì)戰(zhàn),更有史萊姆僵尸將帶來(lái)不一樣的元素反應(yīng)。
元素菇!減速、冰凍、毒液、眩暈等技能合體
1、氣流豌豆
(6.5秒)當(dāng)本行正前方存在僵尸時(shí),向前發(fā)射緩慢移動(dòng)的空氣震蕩波。每0.25秒,若半徑0.25范圍內(nèi)存在目標(biāo),對(duì)該范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成(2+4%ATK)(=4)點(diǎn)弱弱風(fēng)元素傷害并將擊退0.25單位,同時(shí)空氣震蕩波的移動(dòng)速度降低當(dāng)前的30%,速度存在下限。
2、平息薄荷
創(chuàng)造一臺(tái)豌豆大炮,其擁有平息薄荷自身100%的元素精通與44%的攻擊力。
當(dāng)平息薄荷擁有至少四臺(tái)豌豆大炮時(shí),平息薄荷將命令大炮對(duì)準(zhǔn)鼠標(biāo)所在的地點(diǎn)開火,造成大炮自身144%攻擊力的中草元素傷害;
每第四次攻擊時(shí),該比例上升為444%。大炮的子彈無(wú)限穿透,并在穿越友軍時(shí),為友軍施加持續(xù)4.4秒的「逆平息」。
「逆平息」:增加14.4%的攻擊力與攻擊速度,該效果最多疊加44層,重復(fù)獲取時(shí),刷新持續(xù)時(shí)間。
覺醒效果:
無(wú)論攻速如何,平息薄荷將會(huì)以固定的頻率指揮開火,攻速增益大于0時(shí),每1%攻擊速度轉(zhuǎn)化為1.44%平息薄荷的攻擊力。每次指揮開火能夠生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子彈將不再能夠增益友方且無(wú)法穿透目標(biāo),但是能夠?qū)撤皆斐?.44倍傷害。--說實(shí)話,這讓我想到了「盛大終章步槍」。
3、棘刺薄荷
發(fā)射一枚能夠存活15秒的尖刺,該尖刺會(huì)追向鼠標(biāo)所在的位置,穿透它遇見的所有目標(biāo)。對(duì)敵方造成(10%ATK + 8%ElemMaster)(=12)點(diǎn)弱弱水元素傷害,并施加持續(xù)0.2秒的「棘刺穿心」;對(duì)友方施加持續(xù)0.2秒的「通透」。
「棘刺穿心」:該效果層數(shù)增加時(shí),對(duì)目標(biāo)造成(2+當(dāng)前層數(shù))的弱弱水元素傷害,該傷害附帶(30 + 10 * 當(dāng)前層數(shù))的元素精通與(5 * 當(dāng)前層數(shù))%的護(hù)甲穿透,「棘刺穿心」最多疊加12層,滿層后立刻減少1層「棘刺穿心」。
「通透」:該效果層數(shù)增加時(shí),回復(fù)目標(biāo)(2+當(dāng)前層數(shù))點(diǎn)生命值,并接下來(lái)的6秒內(nèi),提升目標(biāo)(當(dāng)前層數(shù))點(diǎn)元素精通,「通透」最多疊加12層,滿層后立刻減少1層「通透」。
覺醒效果:
棘刺薄荷的普通攻擊轉(zhuǎn)而向鼠標(biāo)發(fā)射一枚不能追蹤的棘刺之刃,在命中首個(gè)敵人后,棘刺之刃分裂為6個(gè)能夠造成同等傷害的普通尖刺,這些尖刺仍然能追蹤你的鼠標(biāo),但是會(huì)更加遲鈍、且僅能對(duì)敵方造成傷害、不再能施加任何增益或者減益效果。
1、玩家們進(jìn)入關(guān)卡之后,首先需要種植向日葵來(lái)生產(chǎn)陽(yáng)光,只有擁有足夠的陽(yáng)光才能夠種植各種植物。
2、關(guān)卡之中還會(huì)隨機(jī)的掉落陽(yáng)光,點(diǎn)擊之后就能夠進(jìn)行收集。
3、當(dāng)僵尸出現(xiàn)之后,你就能夠種植各種攻擊型的植物來(lái)與其進(jìn)行作戰(zhàn)。
4、植物卡* 左上角的圖標(biāo)就代表著植物攻擊的屬性,合理的使用植物的元素將能夠幫助你更好的進(jìn)行作戰(zhàn)。
5、當(dāng)不同元素的疊加在一起的時(shí)候,將能夠造成元素反應(yīng)的傷害。
6、各種元素之間所能夠造成的反應(yīng)也都不盡相同,帶來(lái)不一樣的效果。
7、將關(guān)卡內(nèi)部的僵尸全部都擊敗之后,就能夠獲取到游戲的勝利。
1、火史萊姆僵尸:死亡時(shí),對(duì)0.75范圍內(nèi)敵軍造成自身攻擊力4倍的弱火元素傷害。
2、水史萊姆僵尸:每0.25秒,回復(fù)自身最大生命值的0.625%。
3、冰史萊姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相應(yīng)元素量的冰元素護(hù)盾,該護(hù)盾通過元素反應(yīng)消亡殆盡之前,該僵尸所受到的傷害降低90%。傷害原始值的1%能消耗等額量的冰元素。
4、雷史萊姆僵尸:周圍存在其他雷史萊姆僵尸時(shí),與他們建立鏈接,共同提高24%的速度。最多鏈接5只雷史萊姆僵尸。
5、草史萊姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地復(fù)制自身。每只草史萊姆僵尸最多只會(huì)復(fù)制一次。
6、風(fēng)史萊姆僵尸:死亡時(shí),將0.75范圍內(nèi)所有友軍向前方推送4個(gè)單位距離。
7、毒史萊姆僵尸:死亡時(shí),對(duì)1.5范圍內(nèi)敵軍造成0.5秒的魅惑效果,每1點(diǎn)元素精通延長(zhǎng)1%的魅惑時(shí)間。
8、光史萊姆僵尸:光史萊姆僵尸平時(shí)處于不可選中狀態(tài),當(dāng)它攻擊植物時(shí),這一狀態(tài)會(huì)短暫地解除。
9、暗史萊姆僵尸:受到的傷害增加100%,在受到傷害時(shí),隨機(jī)傳送到某一行,傳送期間免疫所有傷害。
10、金史萊姆僵尸:受到的原始傷害降低,降低數(shù)值等同自身生命值上限的11.1%。
1、蒸發(fā)反應(yīng):火元素+水元素。
2、超載反應(yīng):火元素+雷元素。
3、融化反應(yīng):火元素+冰元素。
4、燃燒反應(yīng):火元素+草元素。
5、凍結(jié)反應(yīng):水元素+冰元素。
6、感電反應(yīng):水元素+雷元素。
7、綻放反應(yīng):水元素+草元素。
8、超導(dǎo)反應(yīng):冰元素+雷元素。
9、激化反應(yīng):雷元素+草元素。
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