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小骨英雄殺手內(nèi)置功能菜單是SOUTHPAW GAMES制作,化身成為骷髏,為了拯救被人類捕獲的魔王,踏上無盡的旅程之中,除了獨特的戰(zhàn)斗技能,還有多種頭骨等待著你的獲取,自由地進行搭配與選擇,打造專屬于你的戰(zhàn)斗風格,與強大的敵人交鋒,拯救被摧毀的魔王城。
一、T0:弧形亡靈、掠奪者
1、弧形亡靈是法系中最強的頭骨,并且自身平衡性較強 。
2、掠奪者是物理系中最強的頭骨,無論清小怪還是打BOSS都非常輕松。
二、T1:骷髏槍兵、死神、煉金術師
1、骷髏槍兵的上限高,下限低,如果裝備好的話可以媲美T0的輸出頭骨。
2、死神的強度相對穩(wěn)定,能夠快速清理小怪,但面對BOSS有些吃力。
3、煉金術師非常強力的頭骨,冷卻速度快的話可以兩秒釋放一個石像,能夠快速秒殺敵人。
1、冠軍頭骨可以通過擊敗帝王級骸骨、圣者級骸骨概率獲得。
2、玩家可以和其他玩家組隊挑戰(zhàn)帝王級骸骨和圣者級骸骨。
3、將帝王級骸骨和圣者級骸骨擊敗后,可以掉落大量裝備,有一定概率掉落冠軍頭骨。
4、冠軍頭骨的綜合強度很高,可以對敵人造成高額反擊傷害。
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個精髓,被動效果增加40體力,主動技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見的屬性
主動技能模版:
慢速召喚一個魔王釋放出近10個跟蹤**
實際就是傳說級死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機制
作為同樣脫手技能,但是響應時間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時機釋放,無需瞄準,加上跟蹤尋敵需要時間,所以需要自己準備好提前量
【小鬼】
被動效果增加15%技能冷卻速度,主動技能小鬼三人組。
小鬼屬性詳解:
被動屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時間
主動技能模版:
召喚3個小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應時間略慢的精髓類型,沒什么特殊
【惡靈】
被動效果增加25%技能冷卻速度,主動技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動屬性技能冷卻25速度%up
主動技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度。快速實現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨眼巨人】
被動效果增加30最大體力,主動技能巨人的矜持
獨眼巨人屬性詳解
被動屬性體力上限30up
主動技能模版:
獲得4秒20體力護盾,cd20
這是一個非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動癥boss以達到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點體力的代價,避免扣血
【鷹身女妖】
被動效果增加10%移動速度,主動技能峽谷之風
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動技能模版:
10秒內(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒見過比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對手?這和稀有頭骨狼人隨機出3發(fā)無傷害無敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣,精髓是不能賣的
【史萊姆】
被動效果增加20體力上限,主動技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動屬性體力上限20up
主動技能模版:
主動發(fā)起1秒無敵,cd10
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