掃描二維碼查看
餓殍明末千里行正式版由廣州零創(chuàng)游戲有限公司發(fā)行,游戲背景是發(fā)生在了明末,講述的是講述主角良為了生計而接下護送四個小女孩去一個富人家里,并無其中的一名小女孩滿穗產(chǎn)生交集的故事。游戲反應(yīng)了各階級之間的斗爭,沉浸式的跟隨著劇情指引進行體驗,玩家的每一個抉擇都將影響不同的結(jié)局走向。
1、滿穗經(jīng)歷
父親為了能度過饑荒變賣祖?zhèn)鲗毼铮▊€人認為是太歲),在回家的路上被良殺死,最后導(dǎo)致滿穗的家人一個一個的離去,以至于后面在那個***的時代行走尋找仇人并努力活下去,活下去的唯一動力就是殺死仇人,而且在9歲時10個月左右的時間走了1050里路尋找父親的下落和仇人,歷經(jīng)3年找到仇人并實行報仇的計劃。
2、良經(jīng)歷
母親生下他就難產(chǎn)死去,父親和母親是私奔成親的,父親靠著走商生活,良的父親希望良繼承他的走商,但良的夢想是成為俠。但在一次京城看皮影戲中發(fā)生一場大爆炸,良在爆炸中幸存下來但父親死了,唯一能找到的就只有良手上抓的一只手臂,后面良跟隨人們逃荒開始了他后面罪惡的一生,成為了俠的相反面匪。
結(jié)局對好感度要求一共有四個,低--無言,中--快逃,高--不見,最終二結(jié)局(需要全滿,注意是全滿不是高)
ps:一路走來所做的許多選擇,其實對客觀事實都造成不了什么影響,也即一些同游所說的**選擇,不管怎么選劇情都能照常走下去(你可以理解為就是做給穗看的。)
第二章--說話,打屁股選擇順著她調(diào)戲,我不太確定這個是否影響好感,但選順著調(diào)戲良會明確說明自己完全沒往嘿嘿嘿滿穗那方面想,滿穗還會小委屈的求求能不能先欠著(證明小崽子這時候明顯對良更了解了,還敢蹬鼻子上臉(?? へ?? ),但選擇直接打便是抽完之后直接沒了。
不過話題都到這了,順便提一嘴,十二以下直接斬了,滿穗這時候謊稱自己十一,但實際上已經(jīng)十三離滿十四都不差幾天了,所以……我不知道嵇零在寫這里的時候是故意的還是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看著辦吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戲,呂奉先,選對了有個成就,選錯了也不影響。
第六章-荒村,給災(zāi)民選擇分給他們糧食,這里是第一個血壓點,這種情況下相信只要心智稍微成熟一些的,估計第一遍都會選不給吧。但實際上不論怎么選,舌頭會站出來最后都是不給的,(我一周目還擔心選擇給糧游戲就會當場結(jié)束,災(zāi)民們一擁而上直接把路堵死了。)制作組明顯是考慮到了,所以才會做出流程上的斧正。
第六章-晚上,對穗選擇隱瞞不說。
補充說明,為什么這么選,其一:首先荒村對穗來說是個特別的地方,不單單只是源于災(zāi)民之間的共情、穗的經(jīng)歷,甚至直接地域上與穗的老家就是接近的,穗畢竟從最初就對良抱著最高規(guī)格的惡意,她所看到與希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:對穗為何隱瞞,是因為穗這小鬼頭其實機靈得很,因為上述的原因,荒村內(nèi)發(fā)生了什么,即使沒親眼見,她也比良都還清楚,因此,良此刻對穗的隱瞞則顯得不是一種不屑或不讓,在穗心里就是純粹的良對她的保護。
第七章-澡堂處,對穗選擇……(沉默)。還是之前的說法,穗心里其實門清,良此刻沉默,便是表明自己被客觀事實逼迫“不得不”,而非主觀上的、會損害自身利益的“無法做”。
第八章-惡與餓,對穗選擇牽手,兩次牽,這里獎勵恪守夫道的鋼鐵直男們一個終生成就獎。
第十二章-闖將,選擇再談條件,這兒咱對闖王主打的就是一個膽大包天,但最后闖王都會放了小家伙們,同樣,如果選直接開打就連闖王也會吐槽一句“你對她們也沒那么在乎嘛”。
第十三章-良與狼,選擇再考慮,這兒選錯了,不會直接死,但之后在馬車里穗會直接把良刀了(原因最后穗會自己解釋),因為這兒回檔比較麻煩所以就提一嘴。
第十四章-禮物,選擇后悔,十五章煙火,我也放一塊講了。
第十五章-煙火,選擇給乞丐* 。
十四章禮物時,小滿穗過生日啦~古時候有些朝代或地方,十四歲就是** 禮,所以,對穗才會那么重要……(不許玉足|??ω?` )
選到這兒,好感度就直接有一半啦,而且這里是極為重要的一個劇情點,之前所有的判定條件都要次一等。
選擇后悔+給乞丐* ,但上述選擇有遺漏——高好感度,不見結(jié)局(說是高好感,但個人認為卻是最刀的一個結(jié)局,小家伙自己倒是解脫了,給良長久折磨。)
選擇不后悔+不給* ,不論上述好感有多滿——低好感結(jié)局,無言,(穗一句話都沒給留,純粹的報復(fù)。)
選擇后悔+不給* 或不后悔+給* ,都是快逃結(jié)局,穗只留了一句“快逃”,便都不會觸發(fā)后面去找小乞丐指路的劇情了,良死之前當了一回俠,也許會青史留名,只不過是進野史或刺客列傳。
選擇后悔+給乞丐* ,且上述選擇無遺漏——滿好感結(jié)局,觸發(fā)兩個最終結(jié)局,同生、共死。
1. 第一個 結(jié)局:貓殺
也是第一個死亡結(jié)局,選擇 “快速后退” 主角良就會被穗抹脖子。
2. 第二個 橫沖直闖
在選擇了縮脖沖撞之后,成功結(jié)束了穗的暗殺,給她的懲罰選項中選擇廢話少說,直接打屁屁[表情_斜眼笑]
3. 第三個 熟讀三國
這個就挺簡單,只需要根據(jù)穗的形容選擇正確答案,選擇呂奉先。
4. 第四個 結(jié)局:兵殺
在運人的過程中,遇到了官兵,選立刻出手。然后寡不敵眾,主角再次死于半路。
5. 第五個 深思熟慮
在第六章:廢村中選了看小羊之后,再選擇不分村民糧即可觸發(fā)。
6. 第六個 恪守男德
在第八章和第九章中,咬死選擇拒絕牽手就可以觸發(fā)
7. 第七個 結(jié)局:相殘
選擇相信舌頭(心疼穗穗),然后男主**掉了。觸發(fā)成就
8. 第八個 結(jié)局:闖殺
選擇全力逃跑就行,然后男主再次**掉。
9. 第九個 結(jié)局:報應(yīng)
在客棧選擇賣個好價* ,然后和滿穗進小黑馬車?!澳愕膱髴?yīng)就是我”
10. 第十個 餓殍
任意完成一個滿穗好感結(jié)局觸發(fā)
1、文字冒險:游戲以文字敘述為主,玩家通過閱讀文本并做出選擇來推動故事發(fā)展。
2、解謎元素:游戲中包含解謎元素,玩家需要解開謎題以繼續(xù)故事或達成特定目標。
3、互動小說:游戲具有小說的敘事風(fēng)格,玩家的選擇會影響故事的走向和結(jié)局。
4、角色扮演:玩家扮演特定角色,通過角色的視角體驗故事,并在故事中做出決策
(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示,請文明發(fā)言!)
剩余字數(shù):