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1、在任務(wù)模式當(dāng)中,可以選擇隨機(jī)任務(wù)、設(shè)計(jì)任務(wù)以及讀取任務(wù)。
2、然后就是正式開(kāi)始游戲,這里需要建立一個(gè)存檔來(lái)保存游戲。
3、一開(kāi)始會(huì)做一些游戲的選擇,這樣才可以為玩家制定任務(wù)。
4、然后就是動(dòng)畫(huà)介紹游戲的背景了,在校園中開(kāi)啟新的生活吧。
1、游戲中,美杜莎彩蛋是一個(gè)功能性的彩蛋。
2、開(kāi)啟后我們就擁有了可以把別人石化的能力了。
3、只要站在別人面前,看見(jiàn)有箭頭指著你,代表有人看著你,然后過(guò)幾秒,箭頭顏色變深,然后那個(gè)人就會(huì)石化。
4、不過(guò)值得注意的是,學(xué)長(zhǎng)也會(huì)被石化,所以大家使用的時(shí)候還是要小心一點(diǎn)的。
5、使用后頭發(fā)就會(huì)變成美杜莎的樣子,還是非??岬?。
1、完成初音姐姐的任務(wù)就可以贏得她的信任。
2、然后把生物學(xué)滿一格,去一樓醫(yī)務(wù)室拿針管和麻醉劑。
3、接著對(duì)初音姐姐說(shuō)“跟著我”,然后走到一樓那個(gè)有小黑箱子的房間里(記得關(guān)門(mén),不關(guān)會(huì)失敗)。
4、然后去焚化爐把針筒焚化了,晚上回家后去地下室,就可以人被帶入了地下室。
聲譽(yù) Reputation
每次犯罪時(shí),校內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)各種流言。若角色信譽(yù)低會(huì)被懷疑,孤立疏遠(yuǎn),反之當(dāng)角色聲望很高,學(xué)生就會(huì)無(wú)防備地接近角色,甚至幫助角色。
理智值 Sanity
每次角色作出暴力行為,就會(huì)失去一定理智,同時(shí)表情會(huì)漸漸變得瘋狂和不理智,也因此引來(lái)旁人注視,若被學(xué)長(zhǎng)看到,游戲結(jié)束。理智值的高低也影響到角色的行動(dòng)上,若理智值高,解決對(duì)手時(shí)下手會(huì)迅速利落;在低的時(shí)候,解決對(duì)手時(shí)動(dòng)作馬虎,造出很多聲響;若失去所有理智,殺戮會(huì)被延長(zhǎng),變得殘酷。
病嬌模式/病嬌視線 Yandere Vision
啟動(dòng)后,病嬌醬的眼睛會(huì)變成紅色,地圖中重要角色,罪證和重要物品會(huì)突出顯示(類似某些游戲中的本能.鷹眼.狩魔獵人感官之類的),能隔墻看到那些角色。在處理犯罪現(xiàn)場(chǎng)時(shí),病嬌模式能幫助角色處理犯罪證據(jù)。
氛圍 School Atmosphere
當(dāng)學(xué)校內(nèi)發(fā)生命案或有學(xué)生失蹤,氛圍將開(kāi)始下降,氛圍的百分比越低學(xué)校變得越灰暗,下降到一定程度學(xué)生和老師(除了體育老師)將會(huì)開(kāi)始發(fā)抖,并不斷向左右看,害怕自己被殺。所以當(dāng)氛圍下降,病嬌醬的行動(dòng)也將更容易被發(fā)現(xiàn),聲譽(yù)也下降得更快,**會(huì)變得難以進(jìn)行。
1.當(dāng)Yandere-chan**時(shí),**趕到了。
2.沒(méi)有尸體,沒(méi)有兇器,沒(méi)有血跡,Yandere-chan沒(méi)有任何可疑之處。
3.沒(méi)有尸體,沒(méi)有兇器,沒(méi)有血,但Yandere-chan是不理智的。
4.沒(méi)有尸體,沒(méi)有兇器,也沒(méi)有血,但Yandere-chan的身上有血。
5.沒(méi)有尸體,沒(méi)有兇器,但有血跡,Yandere-chan沒(méi)有任何可疑之處。
6.沒(méi)有尸體,沒(méi)有兇器,但有血,Yandere-chan失去了理智。
7.沒(méi)有身體,沒(méi)有武器,但是有血,Yandere-chan的身上有血。
8.現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有尸體,但兇器留在現(xiàn)場(chǎng)。
9.有一具尸體。沒(méi)有兇器,但有血。Yandere醬的身體沒(méi)有任何可疑之處。
10.有尸體,沒(méi)有兇器,但有血,病嬌不理智。
11.有一具尸體。沒(méi)有兇器,但有血。Yandere醬的身上有血。
12.有一具尸體和一把兇器。
13.有幾具尸體,但沒(méi)有兇器,但有血跡,Yandere醬沒(méi)有任何可疑之處。
14.有幾具尸體。沒(méi)有兇器,但有血。Yandere醬不理智。
15.有幾具尸體。沒(méi)有兇器,但有血。Yandere醬的身體里有血。
16.有幾具尸體和兇器。
1.游戲里的場(chǎng)景非常的豐富,各種音效恰到好處。
2.不同關(guān)卡里的設(shè)計(jì)可以給玩家?guī)?lái)不同的感受,能夠自由的進(jìn)行操作。
3.所有的校園環(huán)境都非常的真實(shí),給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)感非常逼真。
4.校園里會(huì)發(fā)生很多事情,玩家能夠根據(jù)自己喜歡的模式去進(jìn)行操作。
1.了解了游戲整體的規(guī)則之后,可以感受更多的游戲玩法。
2.做出的每一個(gè)選擇都會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局,一定要認(rèn)真的思考。
3.系統(tǒng)里隱藏了很多的內(nèi)容和結(jié)局,可以不斷的探索。
通過(guò)這款游戲,所有的玩家都可以自由的進(jìn)行操作,感受更豐富的人物特點(diǎn)。
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