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米拉奇戰(zhàn)記手機(jī)版已全面更新上線,游戲的可玩性非常高,在游戲里收集屬于自己的士兵,組建一支強(qiáng)大的士兵團(tuán),在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的排兵布陣,變化**的陣型,在這款游戲中成為優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者,不斷的指揮著士兵去參與戰(zhàn)斗,營造出公平公正的游戲環(huán)境,大幅度的減少氪金環(huán)節(jié),玩游戲的時(shí)候還可以將語言切換成中文。
游戲中的兵種如下:
新兵,老兵,僵尸,武士,劍兵,忍者,修女,重甲劍兵,武斗家,吸血鬼,騎兵,不朽者,魔法師,鐵面騎士,恐懼魔王,大領(lǐng)主。
1、忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法師克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3、老兵,注意人多的情況下,克制:吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士和魔王。
4、武僧克制:僵尸、武士、劍兵、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士。
5、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法師、忍者和修女。
6、劍兵克制:武士、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領(lǐng)主。
7、重甲劍兵克制:武士、劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領(lǐng)主。
8、吸血鬼克制:武士、劍兵、重甲劍兵、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領(lǐng)主。
9、不朽者克制:武士、劍兵、重甲劍兵、武僧、吸血鬼、騎兵、鐵甲騎士、魔王和大領(lǐng)主。
10、鐵甲騎士克制:武士、劍兵、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、魔王和大領(lǐng)主。
1、騎兵流:一**騎兵加射擊兵種,對(duì)方出重兵就出魔法師,對(duì)方出輕兵就出吸血鬼(這戰(zhàn)術(shù)可快速扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局)
2、重甲流:不朽-重甲劍兵-吸血鬼/魔法師
3、翻盤流:(如果被對(duì)方打到家門口時(shí)用)一波騎兵加武憎和忍者
4、混合流:不朽加武憎加鐵甲騎士加修女
5、輕甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
6、高端流:恐懼魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法師
7、攢* 流∶武憎一**,吸血鬼一小波,不朽一波。然后下一波發(fā)動(dòng)領(lǐng)主群,再下一波用騎兵流
8、純兵種流:在米拉奇戰(zhàn)記正式版全部出不朽(據(jù)說打鐵甲騎士時(shí)超6,但看到對(duì)方出武僧就要換忍者了)全部出鄰主(大概要八個(gè)以上即可完虐武僧群)全部出射擊兵種(要上一波大幅領(lǐng)先對(duì)方,然后看對(duì)方水晶塔,他出重甲就出法師,他出輕甲就出吸血鬼。這波還沒贏下一波就可以出領(lǐng)主群了)
兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來代指。
我列舉幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。
(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。
它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。
但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。
花* 少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。
第二個(gè):
(1,5)【劍士】
劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。
第三個(gè):(2,1)【武士】
武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花* 較多,不建議常用。
第四個(gè):(1,7)【女魔法師】
這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。
第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】
遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):
1.等到后期再造,因?yàn)榛? 多。
2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護(hù)。
第六個(gè):(2,7)【魔王】
魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:
1.花* 較多
2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。
所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七個(gè):(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。
戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!
但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!
戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。
如果你能堅(jiān)持到這時(shí),* 跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】
注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆**女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來打擊。
英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。
女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)
以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說。
電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。
出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸
出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師
出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王
出招:英雄 對(duì)策:見上文
基本思想:
炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略
切忌單兵種,容易受制。
1.【軟件問題】
一種可能的原因是軟件本身的bug,任何軟件都可能存在bug,這可能是開發(fā)者在編寫代碼時(shí)犯的錯(cuò)誤,或者是由于軟件復(fù)雜度過高而難以避免的問題。
解決辦法:可以嘗試更新到最新版本,或者向開發(fā)者反饋問題,以便他們修復(fù)。
2.【使用錯(cuò)誤】
另一種可能的原因是使用不當(dāng),如果我們沒有按照正確的步驟操作,或者輸入了錯(cuò)誤的參數(shù),也可能會(huì)導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
解決辦法:在這種情況下,我們需要仔細(xì)閱讀使用說明,確保自己按照正確的方式使用軟件。
3.【環(huán)境錯(cuò)誤】
如果我們的操作系統(tǒng)缺少必要的庫文件,或者硬件配置不滿足軟件的要求,就可能會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行錯(cuò)誤。
解決辦法:我們需要檢查軟件的運(yùn)行環(huán)境要求,并確保自己的系統(tǒng)滿足這些要求。
1.網(wǎng)絡(luò)連接問題:可能是您的網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定或網(wǎng)絡(luò)限制導(dǎo)致無法訪問。
2.網(wǎng)站維護(hù):米拉奇戰(zhàn)記免費(fèi)可能正在進(jìn)行維護(hù),暫時(shí)無法訪問!
3.DNS解析錯(cuò)誤:DNS解析錯(cuò)誤可能導(dǎo)致網(wǎng)站無法打開。
4.服務(wù)器問題:米拉奇戰(zhàn)記免費(fèi)可能由于服務(wù)器故障或過載而無法打開。
5.安全防護(hù):可能有安全防護(hù)措施,可能某些IP地址或用戶組無法訪問網(wǎng)站。
6.程序錯(cuò)誤:可能存在程序錯(cuò)誤導(dǎo)致無法打開。
7.在線攻擊:可能受到了在線攻擊,進(jìn)而導(dǎo)致無法訪問。
1.游戲的安裝包體積比較小巧,不會(huì)消耗太多的流量和內(nèi)存。
2.與全國各地的玩家展開實(shí)時(shí)pk,感受宏大的作戰(zhàn)場(chǎng)面。
3.操控英雄角色去發(fā)出大招,感受暢爽刺激的戰(zhàn)斗之旅。
1.打造出頂級(jí)的作戰(zhàn)場(chǎng)面,讓玩家瞬間回憶起美麗的童年。
2.掌控作戰(zhàn)局勢(shì),享受快節(jié)奏的作戰(zhàn)模式,更快的贏得勝利。
3.這款游戲的難度不高,每個(gè)玩家都可以上手,享受愉快的游戲之旅。
提供豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)和策略,仔細(xì)的提升士兵的等級(jí),用最快的速度結(jié)束戰(zhàn)斗,獲得勝利。
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