黑神話悟空同人手機版由綠洲游戲工作室搶先研發(fā)測試,黑神話悟空游戲自發(fā)布上線以來熱度一直不斷,以悟空視角展開冒險,揭露了很多神話中的驚險磨難,玩家需要不斷地提升是,組合不同的武器和技能打出各種各樣的策略戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)上百種小怪,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。
戰(zhàn)斗屬性:
游戲內(nèi)有四種不同的戰(zhàn)斗屬性,分別為生命、法力、體力和棍勢。
生命:也就是血量,被打完就會死掉,游戲內(nèi)需要使用葫蘆進行法力恢復。
法力:常規(guī)的藍條消耗藍條可以打出技能,沒有藍條則打不出來,需要消耗道具恢復。
體力:一些動作需要消耗體力,如奔跑、攻擊、棍花需要消耗體力才能作出這些動作。
棍勢:這個就比較特殊,棍勢有三個等級,等級越高玩家打出來的傷害越高,可以通過完美閃避、成功命中、蓄力等方式積攢。滿級的重攻擊可以讓對方出現(xiàn)嚴重的硬直。
棍法:
黑神話:悟空里面有三種棍法。分別為劈棍法、立棍法、戳棍法這三種,每種的棍法用處也不同。
劈棍法:突進攻擊,需要進行蓄力,在蓄力完成后可以產(chǎn)生一段突進攻擊。
立棍法:騎在棍子上,且棍子會隨著時間逐漸變長,最后在空中將長棍敲出去,攻擊范圍較大。(打小白龍的時候用的就是這個棍法)
戳棍法:蓄力將棍子戳出去,應該是作為遠程攻擊,或者打斷攻擊使用。
定身術:對敵人進行定身,根據(jù)怪物的狀態(tài)定身時間有所不同,癱瘓的時候時間最長。
安身術:增加自己的體力和蓄力速度。
聚形氣散:隱身技能,該技能能用做偷襲使用。
銅頭鐵臂:抵擋大多數(shù)怪物的攻擊,并彈反。
毫毛:變出多個猴子進行攻擊,可以幫忙嘲諷敵人。
畫地為牢:畫出自身為圓心的圓形區(qū)域,可以在圈里面**回血。
變身術:擊敗一些特殊怪物,可以進行變形并擁有獨立的技能。
裝備系統(tǒng):
目前裝備系統(tǒng)存在裝備的等級,但是裝備等級不增加任何副詞條,只會提供給玩家數(shù)值。
并且不同的裝備,還會產(chǎn)生不同的音效,如銅* 做的百戲襯* 衣跳躍會產(chǎn)生銅* 的音效。
死亡:
死亡后會留下毫毛再重生,但是目前還不知道這個毫毛有什么用。
悟空是由一個人歷時兩周半制作的以* 神話題材,西游記為背景的動作角色扮演游戲,玩家將扮演“孫悟空”,與各路妖怪進行戰(zhàn)斗,游戲采用關卡制,81難81路妖精~
1、西游這個題材自古以來都是以正向的風格去進行制作的,而這款游戲既然以黑神話為題,那么在劇情上就不勉讓人猜想會不會拋棄原有的經(jīng)典形象,往相反的道路上行駛,不再以正義與邪惡去進行區(qū)分陣營,而是以故事的推動讓玩家站在不同的角度上去思考對錯,深入挖掘人性的黑暗,雖然這也僅僅只是我的猜測,但我認為的確要更符合游戲這種陰暗的色調(diào)和游戲標題。
2、不僅僅是氛圍,就連視頻中的音樂也像是在歌頌一個充滿悲涼滄桑的故事般,將旋律深深的烙印在我的腦海之中,搭配上游戲壓抑的氣息總是會令人有種喘不上氣的憋屈感,這個音樂既帶有了戲曲元素,又包含有傳統(tǒng)山歌的唱法,放在西游這種題材里不僅不會顯得突入,甚至還會因為不同文化上的碰撞形成反差效果。
3、3A作品主要是依靠高畫質(zhì)以及劇情來帶動整個游戲體驗,黑神話在故事這方面的表現(xiàn)尚且未知,但畫質(zhì)上的細節(jié)表現(xiàn)卻已經(jīng)從視頻里呈現(xiàn)了出來,比如因為角色的戰(zhàn)斗幅度變大,那么地上的落葉沙塵也會跟著掀起,這也是打擊感上的一種視覺表現(xiàn)手法,同時也讓游戲的畫面更貼近于現(xiàn)實的物理邏輯,讓人在虛擬與現(xiàn)實之中混淆,這才是3A的魅力所在。
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