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大航海探險(xiǎn)物語(yǔ)在開羅經(jīng)典像素經(jīng)營(yíng)玩法的基礎(chǔ)上還添加了與好友聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗的游戲形式,招募不同職業(yè)的角色前往大海探險(xiǎn)戰(zhàn)斗,在探索中尋得武器進(jìn)行角色上的養(yǎng)成,踏上一段充滿神秘與挑戰(zhàn)的海洋之旅,征服未知海域。
大航海探險(xiǎn)物語(yǔ)轉(zhuǎn)職條件和屬性成長(zhǎng)表
從表格匯總大家很明白能看到自己想要知道的信息與內(nèi)容。如何進(jìn)行轉(zhuǎn)職,但是還是需要多嘮叨幾句大家要注意的:當(dāng)同伴的知識(shí)點(diǎn)和專精職業(yè)數(shù)量滿足目標(biāo)職業(yè)要求,就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職(部分職業(yè)轉(zhuǎn)職需要消耗獎(jiǎng)?wù)?。
(例如:轉(zhuǎn)職魔人需要消耗7點(diǎn)近5點(diǎn)勇3點(diǎn)秘和1獎(jiǎng)?wù)隆5乔疤釛l件是精通10個(gè)職業(yè)(10星))
1.開局人物選冒險(xiǎn)家 效果:冒險(xiǎn)消耗體力-1
注意:必須出戰(zhàn)才觸發(fā)效果
2.酒館升到e級(jí)時(shí),買兩個(gè)僧侶,前期最便宜且最**的打手
效果:將一半的智力轉(zhuǎn)化為攻擊
3.酒館招募六個(gè)廚師(后勤:不出戰(zhàn)),效果:體力恢復(fù)加快十秒,
注意:最多六十秒,也就是六個(gè)。
4.解鎖狙擊店后,購(gòu)***,直接拉滿20-30把,在據(jù)點(diǎn)建鐵匠鋪(可以提前建好),強(qiáng)化到十級(jí),出戰(zhàn)全員裝備。
射速快,傷害高,后面出戰(zhàn)的可以全轉(zhuǎn)狙擊手。
狙擊手:效果一:可以使用大炮。 效果二:火槍契合,提升火槍的威力。
5.解鎖第二個(gè)酒館后一樣建在據(jù)點(diǎn),通關(guān)據(jù)點(diǎn)八圖后升級(jí)酒館到5級(jí)。
兩個(gè)酒館都刷到五級(jí),就可以招募s級(jí)職業(yè)。
6.第一個(gè)大地圖的八級(jí)圖有冒險(xiǎn)家,可以再招一個(gè),效果:探險(xiǎn)體力消耗-1,最多-2,也就是最多出戰(zhàn)兩個(gè)就夠了。
7.第二個(gè)大地圖的暖和島,可以刷寵物蛋(二星),回?fù)?jù)點(diǎn)孵化貝貝子改。
貝貝子改25級(jí)進(jìn)化閃閃貝改,50級(jí)進(jìn)化六角恐龍,前期最強(qiáng)寵物
建議2-4個(gè)。
色素圖自己攻略區(qū)找。
注意?。。。喝绻确醭鲐愗愖痈模竺姘舜伪夭怀鲐愗愖痈?,要把其他八種可能全孵出來(lái)才可以孵出貝貝子改。
所以此時(shí)可以讀檔(放材料前保存,出貝貝子改直接關(guān)掉游戲)
先孵出其他八種可能,(不用紅綠抑制有10-11種可能)
孵出其他所有可能后一次性孵貝貝子改,想孵多少個(gè)孵多少個(gè)。
8.貝貝子改出來(lái)后,所有資源都給貝貝子改沖級(jí),人物可以停止培養(yǎng)。
注意:一周目人物不繼承到下周目,但是寵物可以繼承,所以,一個(gè)勁砸資源給六角就對(duì)了。
9.獎(jiǎng)* 省著用,只推薦購(gòu)買解析** 還有道具持有+10,這兩樣。
10.藥劑師可以招五-八個(gè),效果:解析物品額外+2。
最強(qiáng)后勤。
11.過(guò)劇情的時(shí)候抓到漁師全收了,除了過(guò)圖用的一隊(duì),2-4隊(duì)全部用漁師。
效果:給敵人最后一擊大概率獲得解析物品。
(超多資源,掛海神級(jí)職業(yè)。)
12.除了上面說(shuō)到的那些必招船員,其他船員一律用一個(gè)獎(jiǎng)* 拉攏的兩星船員。
(省獎(jiǎng)* ,獎(jiǎng)* 可以繼承到二周目,或者瘋狂買道具持有+10,轉(zhuǎn)二周目的時(shí)候有大用。)
做完以上這些,前期陣容就確定了:
1-2冒險(xiǎn)家,1召喚師,2僧侶,一隊(duì)(過(guò)圖用)
2-4隊(duì):全漁師
后勤:六廚師(必買)
0-2航海家(航海消耗-1,最多-2,推薦:可買可不買。)
5-8藥劑師:強(qiáng)烈推薦!
其余船員,一律用抓來(lái)的一個(gè)獎(jiǎng)* 的湊數(shù)。
寵物:2-4六角
這個(gè)陣容你甚至可以一直用到準(zhǔn)備去第二周目。
1-養(yǎng)成系統(tǒng)豐富,耐玩性高。在游戲中除了角色養(yǎng)成外,寵物也可養(yǎng)成,裝備也需要搭配跟養(yǎng)成,數(shù)量繁多的職業(yè)跟寵物,去養(yǎng)成這些都是比較費(fèi)時(shí)間的,也是比較有意思的。
2-重在養(yǎng)成的玩法設(shè)計(jì)。作為一款集模擬經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲加冒險(xiǎn)玩法于一體的游戲,它的 側(cè)重點(diǎn)還是更在養(yǎng)成上的,這點(diǎn)從游戲戰(zhàn)斗界面就可見(jiàn)一斑,這樣的設(shè)計(jì)也在一定程度上減少了玩家一些無(wú)意義的戰(zhàn)斗時(shí)間,讓玩家能專注于策略與養(yǎng)成。
3-底部補(bǔ)充按鍵設(shè)計(jì)。游戲底部有個(gè)按鍵設(shè)計(jì)得很棒,一開始我還在想游戲底部怎么空這么大一片,點(diǎn)開一看原來(lái)還有其它按鍵可以進(jìn)行操作,就不需要我們用手指去點(diǎn)很多東西了,也不至于遮擋。
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