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NBA巔峰對決以常見的籃球運動競技為題材,帶來5v5、3v3、生涯模式、街頭模式等多樣的玩法,挑選知名籃球** 組建夢幻隊伍,進(jìn)行日常訓(xùn)練,做好參戰(zhàn)的準(zhǔn)備,流暢的進(jìn)行運球、投籃、扣籃等操作,連續(xù)得分,將汗水揮灑在籃球競技場上。
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后衛(wèi)線:
后衛(wèi)線推薦兩個球員,哈利伯頓和霍樂迪,兩個球員風(fēng)格不相同,但都是金卡里后衛(wèi)比較強的,首先我們來看兩個球員的能力對比:
可以看到哈利伯頓在進(jìn)攻方面強一點,霍樂迪防守面要強一點。其實但從進(jìn)攻數(shù)值來說,哈利伯頓和一些紫卡不相上下了,我們下面來看下哈利伯頓的進(jìn)攻屬性。
可以看到九階的哈利伯頓的三分投射指數(shù)達(dá)到了93,其實這個數(shù)值還是挺不錯的了,5階的庫里三分指數(shù)也只有97。其次哈利伯頓的禁區(qū)投籃指數(shù)還是很高的,所以花5000萬突破到滿階還是可以的。
接著是霍樂迪,這個球員是屬于典型的防守大于進(jìn)攻,可以看到九階霍樂迪的各項防守數(shù)值都比較恐怖,大家需要注意的是外線防守這個點,其實目前大部分得分后衛(wèi)的進(jìn)攻方式都是外投或者快攻,而霍樂迪極其克制這兩種得分方式。
接著來看兩位球員的能力徽章,而這也是小編為什么選擇這兩位球員的原因之一。
哈利伯頓比較猛的原因是,他的投射+組織能力徽章多達(dá)14個,像一般主流的紫卡后衛(wèi),投射+組織徽章差不多也就在24個,在兩者差距不大的情況下,突破滿級后所消耗的資金,哈利伯頓硬生生的少了一半。
再來看霍樂迪的能力徽章,防守徽章足足有9個,所以到中場你的得分后衛(wèi)沒有體力上場時,完全可以讓霍樂迪上場限制對方得分后衛(wèi)。并且霍樂迪也是真便宜啊,升到九階估計也只需要4000萬的樣子。
鋒線:
鋒線小編有兩個人選,胖虎和薩博尼斯,兩個球員還是風(fēng)格各異,胖虎擅長進(jìn)攻,薩博尼斯擅長防守和組織。
我們先來看下兩個球員的面板數(shù)值對比:
小編也在這里分析下為什么選這兩個球員,首先如果一個** 里面小前鋒和大前鋒需要用金卡,那么說明隊伍里有一個紫卡中鋒和紫卡后衛(wèi),那其實鋒線球員就需要更均衡的數(shù)值,而這兩個球員也是在眾多金卡鋒線球員里數(shù)值較全面的。
胖虎的禁區(qū)得分很高效,適合隊伍里中鋒得分能力不強的隊伍,或者是體力較差的中鋒,小編舉個例子,比如約老師在前兩節(jié)打滿的情況下,第三節(jié)肯定會休息的,這時候上胖虎就可以有效的解決得分荒的問題。
接著來看薩博尼斯的面板數(shù)據(jù),毫無疑問,是個各方面都很均衡的球員,除了外防和運動能力較差,其他能力都不錯。
接下來我們來看兩個球員的能力徽章,胖虎的特殊能力雖然比薩博尼斯多了不少,但胖虎的護框能力弱一些,所以兩個球員強度都是差不多的,都可以作為團隊的備選球員。
中鋒:
中鋒目前小編有三位人選,阿德巴約、卡佩拉和切特,我們還是照例來看看三個中鋒的數(shù)據(jù):
首先給大家說一下結(jié)論:
要內(nèi)線防守,用卡佩拉。
要外線投射,用切特。
想要更全面的,就用阿德巴約。
我們先來看看卡佩拉的防守數(shù)據(jù),內(nèi)線防守93,爭搶98,蓋帽75,彈跳86,這在中鋒的防守指數(shù)里面是很恐怖的指數(shù)了,所以如果你缺一個防守大將,那就卡佩拉吧~
接著是切特,切特的特點是投射,三分90,中投91,拋投94,媲美很多后衛(wèi)的投射數(shù)據(jù)了,但缺點就是防守差一點。而且我們看下切特的熱點圖,三分線有一大側(cè)都是他的出手點,對于一些外防不行的中鋒,切特可就是噩夢。
然后是阿德巴約,阿德巴約屬于各方面都比較均衡,像禁區(qū)終結(jié),中投都不錯。而阿德巴約還有一個特點,就是硬!這里指的不僅是肌肉硬,可以看到阿德巴約的內(nèi)線指數(shù)都特別高,內(nèi)線防守,內(nèi)線背身以及力量,所以遇到一般的中鋒,阿德巴約完全可以背打進(jìn)去完成終結(jié)。
上邊這三個中鋒,突破到九階大概也就需要不到5000萬的資金,而比如紫卡中鋒濃眉到九階差不多得8000萬-9000萬,硬生生的便宜了一半的價格。
【5V5 & 3V3】
5V5模式遵循NBA** 規(guī)則,要求玩家全面指揮一支由5名首發(fā)和7名替補組成的** 進(jìn)行對抗,整場比賽分為四節(jié),每節(jié)持續(xù)3分鐘。
這種游戲方式不僅挑戰(zhàn)玩家的操作技巧,更是對陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)運用能力的綜合考驗,充分體現(xiàn)了玩家的“籃球智商”和策略思維。
目前游戲內(nèi)采用5V5模式的比賽有:生涯模式、王朝模式。
3V3模式采用的是比較流行的街頭籃球游戲形式,它以快節(jié)奏、高度競爭性和靈活性為特點。
相比傳統(tǒng)的5V5籃球比賽,3V3模式更加注重個人技術(shù)和團隊協(xié)作。在這種模式下,玩家將組成由三人組成的隊伍,每位玩家控制一名球員,與另一支三人隊伍進(jìn)行一場時長3分鐘的半場對抗(PVP)。
目前游戲內(nèi)采用3V3模式的比賽有:街頭模式。
【生涯模式】
【生涯模式】為BOSS們提供了一個模擬每年度NBA真實賽季的體驗,大家需要領(lǐng)導(dǎo)一支** ,按照賽程一路過關(guān)斬將,與NBA各支** 競技,爭奪最終的勝利。
生涯模式中采用的是5V5的操縱模式,在這個模式里,對決雙方需操控一整支** ,爭奪比賽的勝利。值得注意的是,在生涯模式里,你將面對的對手包括NBA的各支** (由NPC控制)。
普通獎勵:每場比賽獲勝后,將獲得當(dāng)場比賽的首通獎勵。再次通過同賽季同場比賽無法再次獲得獎勵。
獎勵日+月度獎勵:每在比賽的特定節(jié)點(獎勵日),你可以領(lǐng)取獎勵,獎勵包括“經(jīng)驗銅卡”、“資金”、“教練銅卡包”等。
【王朝模式】
【王朝模式】是NBA巔峰對決的重要PVP玩法,它不僅考驗各位Boss的“操作技術(shù)”,也同時考驗大家對NBA** 的隊套搭配、戰(zhàn)術(shù)策略的理解,構(gòu)建屬于你自己的王朝!
【王朝模式】采用的是5V5的操縱模式,在這個模式里,對決雙方需操控一整支** ,爭奪比賽的勝利,在本模式下又區(qū)分兩種比賽模式“天梯賽”和“自由匹配”。
【自由匹配】
顧名思義,“自由匹配”模式允許玩家隨時啟動匹配過程,在服務(wù)器中找到其他同時進(jìn)行匹配的玩家作為對手。這一模式?jīng)]有時間限制、排名要求、薪資帽限制,也不設(shè)比賽次數(shù)上限。在這里,大家可以盡情展示自己的陣容實力,同時也是一個理想的場所來測試新球員、探索戰(zhàn)術(shù)的效果。
【天梯賽】
相對比“自由匹配”不限時、不排名的自由,天梯賽則是提供了一個供與全服玩家對戰(zhàn)排名的平臺。
1. 工資帽
首先,進(jìn)行天梯賽匹配,大家需要組一支符合“工資帽”限制要求的** 。賽季的工資帽要求,可以在天梯賽“開啟比賽”按鈕的右下角查看。
一支隊伍一共12名球員,每名球員都有資金的薪資,點擊如果你組建的** ,工資帽不符合要求,可以在天梯賽界面點擊“球場”按鈕,快速進(jìn)入** 管理界面。
點擊右上角的工資帽按鈕,即可看到每名球員的工資,根據(jù)對應(yīng)工資調(diào)整陣容即可。
游戲內(nèi)還提供了“工資管理”系統(tǒng),點擊右上角“+”可以進(jìn)入,在這里,你可以和球員簽訂各種特殊合約,以降低你的球員工資。從而在有限的工資帽內(nèi),組建一支實力更強的隊伍。不同合約需要用到“帽上續(xù)約卡”、“降薪引援卡”、“金額中產(chǎn)卡”、“老將底薪卡”等資源,具體資源獲取。
2.排位機制
在天梯賽季中,玩家的目標(biāo)是在賽季結(jié)束前攀登7個不同的段位階梯。這些段位依次是:初入聯(lián)盟、明日之星、后起之秀、** 核心、超級巨星、** 球星、以及最終的名人堂。
除名人堂外,其余6個大段位將分為不同的分段位,類似“明日之星I”、“明日之星II”、“明日之星II”等,依次類推。名人堂段位不再有小段位,而是不斷積攢星數(shù),再依據(jù)積攢星數(shù)進(jìn)行名人堂排名。
那么,該如何攀登段位階梯呢?
段位晉級的方式非常簡單,在無特殊加成時,玩家在天梯賽獲得一場比賽的勝利時便獲取1顆星,每輸一場比賽則會降低1顆星。當(dāng)前分段位滿星后,再贏得一場比賽,則可晉級到下一分段位。當(dāng)前小段位0星時,輸一把后自動降至上一小段位滿星。由此開始,一步步晉升到最終的“名人堂”。
特殊增幅:排位積分100分時,額外增加一顆星
星級/段位保護:為了照顧萌新們,在初入聯(lián)盟I - 明日之星III段位的玩家,即使比賽輸了,也不會掉星和掉段,所以萌新們使勁沖就完事兒!
后起之秀I - ** 核心IV失敗不掉大段,但會掉小段。
3.賽季重置
當(dāng)賽季時間結(jié)束后,賽季將進(jìn)行重置。屆時,將根據(jù)玩家們排名、段位結(jié)算賽季獎勵。同時,賽季結(jié)算時的排名、段位將影響玩家們下一賽季的初始星級。
【王朝模式獎勵】
PVP每周勝場獎勵(王朝、街頭共用):天梯賽和自由匹配兩種模式共同享受“每周勝場”獎勵,達(dá)成一定勝場,可以獲取教練卡包、支票(轉(zhuǎn)會市場獲取球員的重要資源)、資金等豐厚獎勵。
天梯賽-段位獎勵:段位獎勵為每賽季重置一次的獎勵,在天梯賽中,達(dá)到對應(yīng)段位,即可領(lǐng)取獎勵。
天梯賽-賽季獎勵:賽季獎勵會在賽季結(jié)束時結(jié)算,根據(jù)整個賽季中,所到達(dá)最大的天梯段位發(fā)放。
【街頭模式介紹】
【街頭模式】是NBA巔峰對決的重要PVP玩法,也是和游戲內(nèi)其他BOSS們連線互動,切磋球技的好場所!它考驗?zāi)恪安僮骷夹g(shù)”的同時,更加考驗在球場內(nèi)和隊友的合作!
【街頭模式】采用的是3V3的操縱模式,每名玩家操控一名球員,每隊一共3名球員參加比賽,與對面3名球員一起對決。在此模式下又區(qū)分兩種比賽模式“自由匹配”和“天梯賽”。
【自由匹配】
"自由匹配"模式為玩家提供了在服務(wù)器上與其他在線玩家自由配對的機會,同時也支持邀請公會中的好友加入隊伍!這里不設(shè)“排名”機制,釋放你對比賽結(jié)果的壓力。
你既可以在此嘗試和磨練操作技巧,也能和朋友共同享受一場充滿激情的街頭籃球?qū)Q!
【天梯賽】
相對比“自由匹配”不排名的自由,天梯賽則是提供了一個供與全服玩家對戰(zhàn)排名的平臺。
天梯賽中,可以選擇“單排”,讓系統(tǒng)的給匹配合適的隊友,也可通過“邀請好友”和“招募”,進(jìn)行組隊排位?。ㄗ⒁猓褐挥蟹隙挝灰蟮?* 才可通過邀請進(jìn)入隊伍,如段位相距太大,也不可進(jìn)行組隊)
1.選擇位置傾向
為了幫助各位巔峰Boss更好匹配到更合拍的對手,在街頭-天梯賽中,匹配前可選擇位置傾向:外線優(yōu)先、內(nèi)線優(yōu)先、全能手等,選擇你喜歡或擅長的位置后,可正式進(jìn)入匹配。
2.排位機制 (同王朝天梯)
在王朝模式的一個天梯賽季中,玩家的目標(biāo)是在賽季結(jié)束前攀登7個不同的段位階梯。這些段位依次是:初入聯(lián)盟、明日之星、后起之秀、** 核心、超級巨星、** 球星、以及最終的名人堂。
除名人堂外,其余6個大段位將分為不同的分段位,類似“明日之星I”、“明日之星II”、“明日之星II”等,依次類推。名人堂段位不再有小段位,而是不斷積攢星數(shù),再依據(jù)積攢星數(shù)進(jìn)行名人堂排名。
那么,該如何攀登段位階梯呢?無特殊增幅的情況下,在天梯賽獲得一場比賽的勝利時便獲取1顆星,每輸一場比賽則會降低1顆星。當(dāng)前分段位滿星后,再贏得一場比賽,則可晉級到下一分段位。當(dāng)前小段位0星時,輸一把后自動降至上一小段位滿星。由此開始,一步步晉升到最終的“名人堂”。
特殊增幅:排位積分100分時,額外增加一顆星。
星級/段位保護:為了照顧萌新們,在初入聯(lián)盟I - 明日之星III段位的玩家,即使比賽輸了,也不會掉星和掉段,所以萌新們使勁沖就完事兒!
后起之秀I - ** 核心IV失敗不掉大段,但會掉小段。
3.賽季重置
當(dāng)賽季時間結(jié)束后,賽季將進(jìn)行重置。屆時,將根據(jù)玩家們排名、段位結(jié)算賽季獎勵。同時,賽季結(jié)算時的排名、段位將影響玩家們下一賽季的初始星級。
【街頭模式獎勵】
PVP每周勝場獎勵:天梯賽和自由匹配兩種模式共同享受“每周勝場”獎勵,達(dá)成一定勝場,可以獲取教練卡包、支票(轉(zhuǎn)會市場獲取球員的重要資源)、資金等豐厚獎勵。
天梯賽-段位獎勵:段位獎勵為每賽季重置一次的獎勵,在天梯賽中,達(dá)到對應(yīng)段位,即可領(lǐng)取獎勵。
天梯賽-賽季獎勵:賽季獎勵會在賽季結(jié)束時結(jié)算,根據(jù)整個賽季中,所到達(dá)最大的天梯段位發(fā)放。
【球員屬性】
為了讓BOSS們知道應(yīng)該怎樣去培養(yǎng)球員,在了解球員培養(yǎng)機制前,我們先來了解球員的重要屬性,NBA巔峰對決中,不同球員根據(jù)不同稀有度,帶有不同的屬性特質(zhì)。
球員屬性:模型
屬性說明:身高、體重、臂展等基礎(chǔ)屬性
是否可提升/解鎖:否
球員屬性:能力
屬性說明:細(xì)項能力(投射、終結(jié)、背身等細(xì)項能力數(shù)值)
是否可提升/解鎖:是
如何提升/解鎖:升級、突破(突破+自由加點)
球員屬性:徽章
屬性說明:可在特定情況下自動觸發(fā)的增益效果
是否可提升/解鎖:是
如何提升/解鎖:突破
球員屬性:動作
屬性說明:球員比賽中對應(yīng)行動所展現(xiàn)的動作
是否可提升/解鎖:是
如何提升/解鎖:提升“細(xì)項能力”以解鎖
球員屬性:增益
屬性說明:在特定情境下觸發(fā)的buff
是否可提升/解鎖:是
如何提升/解鎖:提升“細(xì)項能力”以解鎖
球員屬性:熱區(qū)
屬性說明:在熱區(qū)下進(jìn)行投籃有增益
是否可提升/解鎖:否
說明:當(dāng)球員處于熱區(qū)時,底部圓圈會變成紅色。
【球員培養(yǎng)】
NBA巔峰對決中的球員培養(yǎng)線簡單清晰——只有升級、突破兩種。
【升級】
球員初始等級為1級,最高等級為50級,升級可以提升球員的細(xì)項數(shù)值。日常進(jìn)行生涯賽,即可獲得升級所需的經(jīng)驗卡,為球員進(jìn)行升級。
培養(yǎng)方式:升級
球員最高等級:50
作用:提升球員能力數(shù)值
升級所需材料:
1、經(jīng)驗卡(銅、銀、金、紫)
2、資金
【突破】
球員初始等級為0階,最高等級為9階,升階可以提升球員的多項屬性。
日常參與活動、比賽,即可獲得升級所需的資金,再加上與主卡相同的球員或通用卡,即可為球員進(jìn)行突破。
培養(yǎng)方式:突破
球員最高等級:9
作用:
● 提升球員細(xì)項能力數(shù)值、總評
● 提升可分配的數(shù)屬性點數(shù)
● 解鎖/升級球星徽章
● 解鎖/升級球星的動作增益
升級所需材料:
1、與主卡相同的球星卡或相應(yīng)評級的通用卡(如:通用金卡也可用于金卡的突破)
2、資金
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