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你想體驗(yàn)一下動(dòng)感的音樂(lè)玩法嗎?跳舞的線風(fēng)暴之怒有著超好玩的音樂(lè)闖關(guān)玩法,通過(guò)演奏風(fēng)格各異的世界音樂(lè)來(lái)挑戰(zhàn)自己的節(jié)奏感,超多的音樂(lè)類型都可以在關(guān)卡中一一體驗(yàn),跟隨著律動(dòng),控制線的移動(dòng)方向來(lái)得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù),每個(gè)關(guān)卡得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)后才能夠通關(guān),贏得勝利,非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力和節(jié)奏感,在此期間,不需要玩家投資任何的費(fèi)用,可以盡情的暢玩。
根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏觸摸屏幕,舞線會(huì)沿著線路移動(dòng),我們要做的是繞過(guò)各種障礙,最后到達(dá)終點(diǎn)即算是闖關(guān)成功。
目前游戲有大概20個(gè)左右主題的地圖,如寒冬、田野、山脈、風(fēng)暴、沙漠、水手傳說(shuō)、* 園林,每個(gè)地圖除了最基本的符合主題外,畫(huà)面及其精致,可以毫不夸張地說(shuō),美到令人窒息,比如進(jìn)入田野地圖,仿佛就是置身于廣闊的鄉(xiāng)間,心曠神怡。
值得一提的是,游戲背景畫(huà)面特效也是惟妙惟肖,比如地球關(guān)卡,線路兩邊的花朵背景并不只是純靜態(tài)裝飾,而是隨著你的無(wú)線經(jīng)過(guò)的節(jié)奏慢慢綻放,似乎這些花兒是因?yàn)槟愕牡絹?lái)而展開(kāi)笑顏……
作為一款主打音樂(lè)的游戲,游戲中的每個(gè)背景音樂(lè),也是恰到好處。不同主題的場(chǎng)景,背景音樂(lè)也不一樣,或是悠揚(yáng)的鋼琴曲、或是輕盈的搖籃曲,甚至還有快節(jié)奏的動(dòng)次打次,每一首歌都可以用來(lái)循環(huán)播放。難得的是,音樂(lè)會(huì)隨著觸摸屏幕后舞線移動(dòng)、背景的轉(zhuǎn)換而有層次感。
另外,游戲中用不同的舞線闖關(guān),也就是你控制前進(jìn)的道具,體驗(yàn)效果也是不一樣,比如“光”(簾子還沒(méi)收集到足夠的鉆石來(lái)兌換,所以暫時(shí)還沒(méi)啦),每一次觸屏前進(jìn),就如同是用自己的光開(kāi)拓并照亮未來(lái)之路,而這條未來(lái)之路,充滿著未知,也為游戲平添了幾分挑戰(zhàn)性和刺激性。
總結(jié):仔細(xì)聆聽(tīng)音樂(lè),指引線條通過(guò):多重地形。點(diǎn)擊屏幕完成轉(zhuǎn)向,躲避障礙,在多變的地形中到達(dá)終點(diǎn)。
1、首先,熟悉關(guān)卡音樂(lè)
我覺(jué)得這個(gè)是重中之重,不論是玩這個(gè)關(guān)卡還是其他關(guān)卡。我建議大家在沒(méi)點(diǎn)擊進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候,先在關(guān)卡外大致聽(tīng)一遍音樂(lè)是什么走向的,心里好有個(gè)兒數(shù),等進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候不至于在突然轉(zhuǎn)折或者極快的時(shí)候沒(méi)有準(zhǔn)備。相比之下,田野會(huì)提升一些難度,給你反應(yīng)的時(shí)間會(huì)相對(duì)減少。
2、田野 百分之十
在前百分之十這段距離之中,還是很輕松的,但凡有點(diǎn)前兩關(guān)的經(jīng)驗(yàn)的玩家這百分之十就是個(gè)小菜了,如果不行的話那就只能給你一句話了,多練吧!不用在意太多直接,直接跟著音樂(lè)來(lái)就可以了。
10%這個(gè)數(shù)字被兩排小柵欄夾在一起,如果是第一次玩這個(gè)關(guān)卡的玩家,我建議是不急著吃第一個(gè)鉆石,鉆石懸浮在河面上,在未知的橋路面下,咱們還是別冒這個(gè)險(xiǎn),掌控了整個(gè)關(guān)卡的大框之后再重新吃也不遲。
3、田野 百分之二十
第一個(gè)坑來(lái)氣,繼續(xù)往前走就會(huì)出現(xiàn)兩條路,一個(gè)是斷橋,一個(gè)是正確的路,額應(yīng)該沒(méi)有人往斷橋上轉(zhuǎn)吧(好吧,我承認(rèn)第一次玩的時(shí)候,我就轉(zhuǎn)了),有了前車之鑒,就不要轉(zhuǎn)了。斷橋會(huì)先出現(xiàn),正確的直路是后出現(xiàn)的,直接無(wú)視斷橋讓線自己走就好了。
度過(guò)前面的一個(gè)小插曲后,真正的大坑就來(lái)了,前面只是給你開(kāi)的一個(gè)小玩笑而已??梢钥吹綐虻谋M頭是樹(shù)杈,這是田野的第一大難關(guān),這個(gè)音樂(lè)的突然加快很考驗(yàn)玩家們對(duì)音樂(lè)的掌握程度,這就是我為什么要大家提前聽(tīng)一遍音樂(lè),就是這時(shí)候要突然派上用場(chǎng)的。節(jié)奏(快點(diǎn)5下),如果有人試了之后還總過(guò)不去,那我只能告訴你,不要過(guò)早點(diǎn)也不要過(guò)晚點(diǎn),多試幾次總會(huì)過(guò)去的,加油哈!
4、田野 百分之二十五
這里除了會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)黃鉆,其他的應(yīng)該沒(méi)什么特別的。
5、田野 百分之四十
這里就進(jìn)入了安全地帶,在百分之三十和百分之四十之間,就在田野中進(jìn)行了,其實(shí)主要的還是考驗(yàn)對(duì)音樂(lè)的熟練度了,其他的沒(méi)什么,千萬(wàn)別手抖,大膽的進(jìn)行就行,還是那句話多多熟練音樂(lè)。
6、田野 百分之五十
在我玩游戲的時(shí)候就很討厭轉(zhuǎn)視角的地方,原本沒(méi)有難度的地方,瞬間就看著很別扭,關(guān)卡一鋼琴那里就出現(xiàn)過(guò),但是大家還是不要慌哈,就穩(wěn)一點(diǎn)就好了,心態(tài)放輕松。在百分之五之后一點(diǎn)的地方會(huì)出現(xiàn)一顆鉆石,這個(gè)鉆石建議在熟練了以后再那最好不過(guò)了,稍微還是有點(diǎn)難度的,一不小心會(huì)Game Over的,開(kāi)始的時(shí)候小心一點(diǎn)為好。
7、田野 百分之六十
剛剛忘記介紹黃鉆的作用了,在老版本里吃掉一個(gè)皇冠的話可以在出現(xiàn)食物失敗的時(shí)候,重新有三次機(jī)會(huì),重新在吃皇冠的地方重新走。但是在新版中,更改了游戲規(guī)則,不會(huì)再重新再給機(jī)會(huì)來(lái),右上角會(huì)有一個(gè)裝的箱子,有數(shù)量才可以使用,不過(guò)一般是要充值的。不要擔(dān)心,有了這個(gè)攻略,對(duì)于學(xué)生* 不存在充值的,保過(guò)。
這時(shí)候游戲就進(jìn)行一大半了,田野會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)黃鉆,這個(gè)黃鉆相對(duì)于上面的那個(gè)鉆石還是比較容易得到的。
8、田野 百分之七十
第二個(gè)河面區(qū)域就來(lái)了,這就意味著坑要來(lái)啦,要注意啦!這個(gè)河面區(qū)域的浮塊會(huì)在音樂(lè)響起時(shí)才會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),而且在浮現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候操控的線基本上已經(jīng)快經(jīng)過(guò)了,所以這里要集中注意力,還是建議大家所玩幾次。
9、田野 百分之八十
這是個(gè)大坑,剛剛進(jìn)入沒(méi)什么,進(jìn)行到百分之八十八的時(shí)候進(jìn)入高能區(qū)域,小秘訣(快點(diǎn)9下)。
10、田野 百分之九十
百分之九十到結(jié)束的時(shí)候基本上是跟著音樂(lè)來(lái)了,相信和我一樣喜歡跳舞的線的小伙伴們看到這個(gè)場(chǎng)景會(huì)突然很興奮,所以有點(diǎn)控制不住自己的手,這個(gè)時(shí)候還是要穩(wěn)一下的。
1.關(guān)卡的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常的豐富,在各個(gè)區(qū)域內(nèi)需要控制線的移動(dòng)。
2.豐富的道具可以幫助玩家靈活的躲避障礙和危險(xiǎn)。
3.音樂(lè)效果非常的有質(zhì)感,能夠讓玩家一下投入到律動(dòng)中。
1.每一關(guān)都有不同的音樂(lè),難度會(huì)逐漸的升級(jí),非??简?yàn)玩家的思維敏捷能力。
2.通過(guò)密接的控制方式來(lái)跟隨音樂(lè)節(jié)拍,感受音樂(lè)帶來(lái)的快感。
3.擁有獨(dú)特的場(chǎng)景氛圍,讓玩家身臨其境的感受到音樂(lè)帶來(lái)的律動(dòng)感。
玩法非常的獨(dú)特,通過(guò)控制相應(yīng)的路線移動(dòng)來(lái)跟隨音樂(lè)的律動(dòng),豐富的音樂(lè)素材和動(dòng)感的舞蹈表演,玩家都可以擁有完美的視聽(tīng)效果,超多的難度可以激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲,更好的掌握游戲規(guī)則和技巧,各種各樣的裝備也可以在不同的關(guān)卡中使用,更快速的通過(guò)相應(yīng)的關(guān)卡,解鎖更多的場(chǎng)景。
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