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億萬僵尸手機版是經(jīng)典好玩的冒險解謎游戲,玩家可帶上不同的武器和裝備,參加大量的挑戰(zhàn),會隨機生成大量的地圖路線,在每一個線路當(dāng)中都會出現(xiàn)僵尸,將會和僵尸去展開瘋狂對抗,把自己的伙伴可以召集起來,創(chuàng)建出更多的住宅區(qū)域,守護好基地,儲存大量的食物,維持生命,每種建筑也會帶來獨特的防御效果,能把僵尸拒之門外。
科技重要程度分為:必點,極高,一般和不點,反應(yīng)這個科技對通關(guān)的必要程度,側(cè)面反應(yīng)這個科技強不強。對于重要程度為必點和極高的科技,按照優(yōu)先級別分為:必點,極高和一般。當(dāng)你有多個重要科技可以點的時候,可以參考優(yōu)先級別。同時對每個科技做簡要點評。
本科技樹推薦為500%戰(zhàn)役難度考慮,對于更高及更低難度,可以參考,部分科技變強或變?nèi)醪皇鞘执_定。
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1:軸承,** +20%。重要程度:不點。沒用,被農(nóng)場完爆。
受它影響,億萬僵尸高效發(fā)電機也不點。
2:突擊步槍:可以造士兵。重要程度:必點;優(yōu)先級別:必點。除了打帶口水的尸潮,沒有任何弱點。推圖迅速,噪音合適,操作性良好。推圖打毒液,女妖和巨人都好打,野戰(zhàn)完美兵種。
狩獵武器:獵人小屋+20%,重要程度:不點。沒用,理由同1。
3:雇傭兵。重要程度:不點。被地刺完爆。你造20個地刺,拿個游俠勾引僵尸跑到上面來回跑,比什么噪音大的一B的幾個雇傭兵強1000%。
4:路障:可以造地刺。重要程度:必點,優(yōu)先級別:極高。因為需要木材作坊才能研究地刺,所以優(yōu)先級別排在1本后面。但是地刺是前期推圖、守第一波尸潮和零星僵尸的最強科技,沒有缺陷,沒理由不點。
5:物流運輸:指揮中心+儲備。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點?;疖嚲€前置科技,無腦點不解釋。
6:基礎(chǔ)供給:中心+食物和能量。重要程度:必點,優(yōu)先級別:極高。前期20人口和能量不僅等于節(jié)省400塊* 經(jīng)濟,最重要是不占地方。
醫(yī)學(xué):低級兵+血,重要程度:一般。先進實驗室:重要程度:一般。都沒啥用,不過-25%研究時間還是有點用,后面點數(shù)很多的時候考慮下。
7:機械化存儲:可以造倉庫。重要程度:必點,優(yōu)先級別:極高。因為需要較多石材,在早期對庫存要求不高的時候,可以稍等。跟路障一樣,也是點了1本才能用的科技,所以優(yōu)先級排1本后面。
結(jié)構(gòu)回收、尸體回收。重要程度:不點。不知道有啥用,從來沒用過。殺1000個僵尸給1000塊* 有啥用?我能殺1000個僵尸的時候需要這1000塊* 嗎?
8:火車線。金幣運輸:1天+200塊。重要程度:必點;優(yōu)先級別:必點。火車線可以無腦點到+鐵(排在震蕩后)。家門口石* 小氣,鐵* 太遠,火車送的石頭和鐵無敵。
石油運輸有點用,先進農(nóng)場還是需要石油的。但是有個問題,制約石油兵種的數(shù)量的是產(chǎn)量,而且絕大多數(shù)圖不需要石油兵,所以不優(yōu)先點。但是后面的+300塊* 又是好東西,石油不用也可以賣* ,所以看情況點,沒那么優(yōu)先。最后個黃蜂運輸我沒用過,不知道好不好用。沒點的原因是狠不下心去花400科技點。
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9:專業(yè)作坊。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。這個不解釋了。
10:谷物耕作:可以造農(nóng)場。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。這個也不解釋了。
商業(yè):可以造市場。重要程度:必點,優(yōu)先級別:極高。有了谷物耕作,早期地圖不需要商業(yè)。沒那么著急。
住宅:可以造酒館。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。雞肋科技,食之無味,棄之可惜。戰(zhàn)役的地圖**地形的居多,住宅+經(jīng)濟的效果很一般,把那個地方讓出來造幾個石屋可能就差不多了。至于召喚單位,通關(guān)2000人口能出什么東西,給1個泰坦就能把不能通的圖打通嗎?酒館后置科技全部無視,絕大多數(shù)通關(guān)只在1000-2000人口,給兩個大佬確實很牛B,但是加強科技需要的點也是真的多。
11:強化護甲,職業(yè)** 。重要程度:不點。士兵推圖、殺攔路尸潮都不需要護甲。
12:強化彈藥,機械化武器,預(yù)制構(gòu)件。重要程度:不點。弩車很好用,但是沒有震蕩牛B。戰(zhàn)役里震蕩可以+2格射程,實在是比弩車強太多了,所以弩車就不點了。
13:可調(diào)視野:可以造狙。重要程度:必點,優(yōu)先級別:一般。打毒液之前,不需要。鐵頭+震蕩就可以。但是打毒液的時候就需要了,所以在打毒液關(guān)的時候點吧。
14:全景視野:全圖。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。需要很多* 和鐵。跟狙差不多一起點吧,前期圖也沒用。但是還是建議點,因為習(xí)慣了全圖,沒全圖很難受。
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15:先進建筑物。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。這個不解釋了。
16:激光冷凝器:可以造閃電尖塔。重要程度:一般,沒啥用,勝利點加成需要。前置科技也沒啥用,最后才點的。
17:特斯拉線圈、等離子球體和高壓電離器:震蕩前置和加強科技。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。戰(zhàn)役無敵建筑,完爆大佬等石油兵種(1V1比較哈,畢竟都600塊),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部關(guān)卡。什么風(fēng)暴角尸潮,震蕩面前都是渣渣。
18:熱能:可以造發(fā)電廠。重要程度:必點,優(yōu)先級別:必點。這個也不解釋了。
炸藥:可以造地雷。由于震蕩太強,巨人靠狙擊,沒用,不點。
19:熟知兵事:可以造不朽學(xué)院。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。由于推圖兵很容易老兵,所以沒有大量新造部隊(狙擊)守尸潮,且震蕩無法解決(女妖和口水)之前,沒用。打完毒液再考慮吧,勝利點加成需要。
20:混凝土:可以造石墻。重要程度:必點,優(yōu)先級別:極高。考慮到震蕩比它更優(yōu)先,所以略微調(diào)低了它的優(yōu)先級別。
貨幣:可以造** 。重要程度:必點,優(yōu)先級別:極高。和上面10同樣的理由。
黑市:殺怪+1。不點,理由同上面7提到的。
21:青銅鑄造:可以造勝利堡。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。前置科技是石制哨塔以及石墻、塔+血??谒P(guān)之前,不需要石塔,而石墻不加血已經(jīng)夠硬,所以都不關(guān)鍵。后面點吧,畢竟能+* ,而且勝利點加成需要。
22:化學(xué):士兵+20%傷害。重要程度:一般,優(yōu)先級別:一般。好東西,但是也沒太大用,想點就點吧。
絕緣材料:重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。這真的是好東西,畢竟這個游戲就沒有不缺電的。但是也沒到非點不可的程度。
23:氣候控制:可以造水晶宮。重要程度:極高,優(yōu)先級別:一般。后面點吧,勝利點加成需要。
24:自動武器,裝甲堡壘。可以造黃蜂和高級前哨基地。重要程度:一般,我沒點。黃蜂有點用,但是震蕩足夠牛B。
3本部分
到了三本,科技看個人喜好和習(xí)慣了,點不點看法分歧較大。
25:機械工程及相關(guān)兵種:死神是遠戰(zhàn)大濺射炮兵(600塊,1個石油產(chǎn)量),泰坦是小濺射狙擊(2000,2個石油產(chǎn)量)而且跑得快。不過石油兵的噪音太大,造的少的時候推圖就算了。會陷入僵尸戰(zhàn)爭的汪洋大海。
路西法任務(wù)關(guān)送2個,守攔路尸潮用得到,建議點。
大佬(死神)跑圖太慢,守家震蕩狙擊夠了。習(xí)慣點,害怕需要用到的時候造不了。
泰坦:跑得快的狙,加強科技和狙還不在一條線。建議不點。
26:執(zhí)行者機槍塔,我點了。偷懶,用它和震蕩守了某一關(guān)的尸潮,很后悔。
先進能源工坊:加強了1次,但還是垃圾。受它影響,后面那個也就不點了。
27:先進農(nóng)場:好東西,必點。
轉(zhuǎn)換器可以+50石油產(chǎn)量,但是要消耗不少的石材產(chǎn)量。感覺不需要,但習(xí)慣點滿奇跡。
28:塢鋸:多了可以點。
先進采石場:必點。
鐵絲網(wǎng):沒點。
4強化科技部分
29:狙和震蕩的加強是必點的。其余的,隨緣吧。
總結(jié)一下:上來點下鐵頭和農(nóng)場。即可無腦往震蕩去點,在風(fēng)暴角之前點出,然后火車線到鐵。之后按照上面說的重要程度自己根據(jù)要打的關(guān)酌情點出。
億萬僵尸是一款僵尸主題的蒸汽朋克風(fēng)格即時戰(zhàn)略游戲。游戲背景設(shè)定在遙遠的未來。一場疫病爆發(fā)后,世界上幾乎所有人類都被僵尸感染。玩家需要管理一片人類僅有的聚居地,開采資源、發(fā)展壯大,并建立屏障抵御僵尸的圍攻。
游戲的世界中充滿了被感染的生物。它們漫無目的地在大地上游蕩著。每一只變異生物都有獨立的AI,一點細(xì)微的聲音都會將它們引過來。玩家如果為了取得油田而殺了這些生物,就會有更多的僵尸被吸引過來,這使得游戲十分有難度。
1.實施了暫停機制,能幫助大家凍結(jié)時間,有充分的時間去思考下一步的決定。
2.下達各種作戰(zhàn)指令,把自己最強的指揮能力演繹出來。
3.全部都是隨機生成的地圖,挑戰(zhàn)的時候充滿了未知。
1.面對如潮水般涌來的僵尸群體,可提前布置大量的陷阱,或者是利用武器去防御。
2.引入了大量的士兵,訓(xùn)練的時候可提高士兵的戰(zhàn)斗力。
3.競技的時候會受到天氣還有環(huán)境等各種不同因素的影響,整個趣味性會更高。
只要能夠解決戰(zhàn)場上的僵尸就能維持生存,還能擁有更多的庇護所,召集強大的團隊,打造獨一無二的戰(zhàn)斗陣容。
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