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這是我的戰(zhàn)爭中文版這款冒險生存游戲,圍繞著豐富的戰(zhàn)爭題材為背景,采用的是經(jīng)典的橫版冒險游戲模式,游戲的內(nèi)容設(shè)計特別的豐富,需要玩家不斷的參與各種戰(zhàn)爭冒險,快速的收集大量的物資,努力的生存下去,暗黑的游戲主題色彩,可按照自己的喜好選擇你喜歡的角色,將搜尋到的這些物資合理的利用,建造庇護所。
1、明確開局目標。開局要干什么?當(dāng)然是先將屋子清空,后補完屋里的洞,將各種設(shè)施升級,囤積食糧藥草,探索地圖,積攢武器。第一天建議先把金屬加工臺造了,弄出撬棍開鎖,弄出鏟子挖碎石,這樣第一天便能開完避難所的所有房間,就不至于后來要花時間清理房間了。
2、屯糧積藥保家園。這句話的意義在于,在你拾荒的時候應(yīng)該先注重食品藥品,再注意各種建筑原料,之后才是廢槍,廢防具(這些東西很難修,并且囤多了沒多大意義,又沒有雙持AK給你玩),奢侈品什么的,偶爾拿一拿,囤點書,積點咖啡和香煙,珠寶酒類拿去** ,所以說并沒有什么卵用。保家園嗎,就是囤點刀啊,斧啊,水管啊布拉布拉,補洞有助于增加防御值,讓你的家像堡壘一樣安全,安全門,如果槍多人多,可以升級來玩玩。
3、**越貨,來無影去無蹤。這句話很好理解,即為,將地圖中的敵人殺死(不準殺平民),然后第二天來撿東西,**很好辦,有霰彈的可以在室內(nèi)找掩體卡樓梯,有狙的同學(xué)可以在安全的地方打消耗戰(zhàn),前提是你子彈和后勤跟得上,沒后勤,沒彈藥,你就準備送人頭吧。你沒槍?那就用水果刀和斧子啊,這就要用到隱蔽點和各種背刺了,你可以用噪聲吸引人,也可以跑過去引人,還可以硬肛之后背刺卡樓梯,各種逗比打法,打不過就點右上角的退出(我是PC)重來,別虛,別當(dāng)慫包。
4、捕鼠種田,招收新人。到了中期,也就是資源儲備充足,也是最難熬的時刻,前面講到**越貨,但你的戰(zhàn)神被打傷了,難免會用繃帶,再加上冬天這一蛋疼設(shè)點,使得人員常常要在床上躺好幾天,這時新人就很重要了,他們能彌補缺失的勞動力,根據(jù)技能布置額外的任務(wù),這一點對于一些新手非常重要,多一個人就是多一顆心,人多力量大,柴多火焰高。之后零件充足的同學(xué)可以出大量集水器,捕鼠籠和種植園(我忘了那東西的名字),三者可以共同,即為,集水器用塑料生產(chǎn)水,產(chǎn)出來的水用于種蔬菜,蔬菜用于制作肥料,肥料抽出幾個用于捕鼠籠生產(chǎn)肉或捕鼠籠自產(chǎn),之后用于烹調(diào)和** 塑料,一條龍服務(wù)。
5、劈柴生火,**回收。中期一般會迎來寒冬,冷死你,*民幾下就生病了(CNM),所以要生火,生火要什么?當(dāng)然是火爐,火爐是基礎(chǔ)工作臺可以做的家具,如果早期迎冬也不虛。造了火爐最好升級,之后要塞燃料,這玩意特麻煩,可以自己做,也可以合成一把斧子砍木質(zhì)家具來獲得柴和木頭,斧子亦可低價購買,又可自給自足,戰(zhàn)斗力高得很,也可以砍家具制造動靜,得到了柴,還要升級爐子,這個升級要3級工作臺和大量電子元件,但非常好用,值得你擁有。萬事齊全,只欠東風(fēng),往爐子里塞上燃料,定期出去把安全的拾荒點的家具砍光,之后吃了睡睡了砍柴,就沒別的了。
6:保家護田,混吃混喝。度過了寒冬,便到了后期,這些天犯罪率可能會暴漲,也有可能是冬天后期,但這些都不是重點,重點在于地圖大多被你掛完了,你前期很浪,沒糧食了?這時你就要用** ,種田的方法解決,你也可以去偷啊,搶啊……反正把供給搞上來就可以了。后期因為沒什么地圖要掛,所以就混吃混喝,混到停火。
在游戲的結(jié)局,我們活下來的人會得到戰(zhàn)斗的結(jié)局,結(jié)局分為好、中、壞三等,對應(yīng)著的也是戰(zhàn)爭對他們的影響,好結(jié)局會走出戰(zhàn)爭的陰影,中結(jié)局戰(zhàn)爭會對他們的生活產(chǎn)生影響,而壞結(jié)局則是永遠活在了陰影之下。
另外在游戲的中途也有三個分歧,死亡、自殺、離開。比如數(shù)學(xué)家安東尼:
好結(jié)局:雖然戰(zhàn)爭在他身上留下深刻的印記,他還是以全新的決心回到數(shù)學(xué)的事業(yè)上。盡管因為年齡原因不能獲得菲爾茲獎,他仍然可以獲得阿貝爾獎。
中結(jié)局:戰(zhàn)爭結(jié)束后,他把他機敏的頭腦完全用在他單一的任務(wù)上,那就是保證自己的安全。他離開了** ,在西方一家大** 做分析師。
壞結(jié)局:安東活了下來,但戰(zhàn)爭給他帶來了嚴重的傷害。他沒有任何勇氣依靠別人,完全投身于純數(shù)學(xué)的研究里。
中途死亡:他永遠不會獲得他的獎項了,他學(xué)生的犧牲沒能保護他,他所研究的結(jié)果,他所教導(dǎo)的學(xué)生全部消失了。
中途離開:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
中途自殺:即使是偉大的頭腦,也會在壓力之下毀壞。在內(nèi)疚的侵蝕下,他選擇結(jié)束了自己的生命。他的學(xué)生們白白犧牲了。
1、【超市】
劇情一:地圖介紹顯示危險(Danger)醉酒大兵調(diào)戲女孩,不要猶豫,帶上武器弄死他,一把步槍+20子彈+酒,全家滿足。地下室有兩個鎖,一個土堆,材料和食物較多,零件跟電子元件也不少。
劇情二:三個拾荒者,三人都有槍,已經(jīng)地圖會有一個人拿槍出來,不要慌,不用管他們就行,跑到他們的前面把能搜刮的地方搜刮了,兩個鎖,TIP:去地下室等人來,他可以幫你打開地下室門鎖。
2、【施工點】
劇情一:狙擊手,有兩個士兵,一個拿狙擊槍,一個拿步槍,第一次去的時候地下室不能下去,要等第二次去的時候帶上一個鋸子,右邊三樓有一個上鎖的柜子。大量的電子元件與藥品,還有食物,物資比較豐富。
劇情二:士兵,兩個士兵槍殺拾荒者,只能先去右邊,兩個柵欄,一個鎖,資源差不多。
3、【被炮擊的學(xué)校】
劇情一,住著無家可歸的人,四個土堆,其中只有一個必要鏟掉,可以徒手挖掉,兩個柵欄,一個必要鋸掉,一個鎖,沒必要開,門后面沒有東西,大量材料、電子元件與齒輪,大量食物。
劇情二:叛軍占領(lǐng)的學(xué)校,顯示可能的** ,一共六個人,有各種槍,殺了可能會傷心,不建議放養(yǎng)。
4、【教堂】
劇情一:顯示可能的** (Possible Trade),可以跟教父** 東西,土堆較多,帶上一把鏟子是必要的,有兩個柵欄,第一個柵欄沒必要打開,從右邊挖兩個土堆就行了,還有一個柵欄在右邊房子樓上,柵欄后面有藥品,柜子里面可能還有破損的槍,右邊房子有一個拿手槍的人,不用管他,材料較多,不建議放養(yǎng),全加傷心。
劇情二:土匪,顯示危險,有四人有武器,兩人沒有武器,殺了全家滿足。
5、【破敗別墅】
劇情一:逃兵,顯示危險,四個逃兵占領(lǐng)了這個地方,把原主人關(guān)在地下室活活餓死,還勒索他的父母交10000的贖金,該殺。一個柵欄,四個鎖,帶上撬棍是必要的,有個BUG是第二天再去拿東西會被判定為**,所以去一次就行,拿上槍,子彈還有防彈衣,有包裹就把值* 的拿上。
劇情二:平民,沒啥劇情,建議不去,殺了掉心情,不殺他們就會打你,得不償失。
6、【賓館】
劇情一:土匪,顯示危險,從左側(cè)進入地圖,三個土匪+1個人質(zhì),有時候還有一個瘋子,三個鎖,帶上撬棍,大量食物與藥品,還有大量材料,當(dāng)然,跟別墅一樣的BUG,第二次去拿東西算偷。
劇情二:** 商,顯示可能的** ,從右側(cè)進入地圖,可以挖開一樓的廢墟進入左邊房子搜尋物資,也可跟二樓的商人** ,不建議放養(yǎng)。
劇情三:拾荒者,從地圖左側(cè)進入,不要拿**標志物品,帶上撬棍,碰見人不管他。
7、【半塌的房】
劇情一:商人,顯示可能的** ,從地圖左側(cè)進入,搜刮左邊房子的物資就好,帶上撬棍跟一個鋸子,不建議放養(yǎng)。
劇情二:百合四姐妹,危險,從地圖右側(cè)進入。可能你去這個地圖之前有小偷光顧了她們家,女戰(zhàn)神鮑日娜整拿著霰彈槍守著院子,不能出去,帶上兩個鋸子從地下過去另一邊,大量材料與食物,記得帶上撬棍。
8、【狙擊點】
危險,有狙擊手藏在地圖背景的賓館中,去的時候要慢慢走,等狙擊手開一槍之后跑到下一個掩體等待,重復(fù)。在地圖中央雕像下方有一個被狙擊手打中的男人,他為了給他發(fā)燒的孩子找藥品,不幸被打中了腳,他請求你進去他家的房子然后去下水道打開門,完成之后他會給你五個鉆石作為獎勵,回家之后,全家滿足,有兩個柵欄,帶上撬棍,回家的時候走下水道,小心不要被打中。
9、【中心廣場】
同狙擊點地圖,只是被炮擊前的集市,大量的** ,有賣材料的,賣柴火的,賣藥品的,賣肉跟蔬菜的,除了電子元件都能買到,左邊房子上鎖了,里面有一個人,進去會趕你走,不走你就等著被圍毆吧,帶上撬棍,兩個柵欄,本人幾乎不去** 廣場,手癢了去屠兩遍,再SL。
10、【小公寓樓】
劇情一:一對夫婦和他們的兒子,東西挺多的,但是兒子手里有霰彈槍,去了沒啥用,得不償失,不建議去。
劇情二:土匪,顯示危險,干掉他們能獲得滿足,具體情況,本人沒去過,所以無法描述。
所有人物性格大致分為三種:
1、冷血:兵哥,小偷,廚子,數(shù)學(xué)家等等。他們殺中立敵人也會傷心,但是第二天喝瓶酒晚上就能繼續(xù)**了。隊友殺任何人他們只會說“這是沒辦法的事情呀”而不會傷心。不過兵哥和小偷在幫助鄰居了以后也會高興,而廚子和數(shù)學(xué)家只會說“我們自己都要沒繃帶了,還幫助別人做什么”,干!我這里二十多繃帶你告訴我沒繃帶!你是盲僧嗎?
2、普通:跑得快,胖子,工匠,律師等等。隊友**有時他們也會傷心,他們雖然會說“還好XX回來了,我不怪他”,但是有時還會傷心。
3、**:記者,音樂女,校長阿姨。隊友殺中立武裝了她們都會瞎jb跟著傷心,敢她們出去**她們回來就敢沮喪給你看!只要傷心了就得連喝兩天的酒!兩天時間就在家里什么都不干蹭吃蹭喝!
所有人物戰(zhàn)斗力分為兩種:
1、吊的一逼:兵哥,小偷,17格。隱秘點空手砸死士兵,小刀斧子背刺秒士兵,正面沖突一斧子劈死平民!
2、普通和菜雞:跑得快,廚子,記者,等等等等。大部分人在隱秘點都能秒所有敵人,但是背刺敵人會剩一點血。每個人的攻擊力都不一樣,具體我也沒測試過。
17格戰(zhàn)斗力高,晚上出去連**帶搜刮我覺得非常好用,而且血量高,普通人抗士兵兩梭子ak就掛了,胖子還能剩一絲血。
兵哥戰(zhàn)斗力高,但是我不用他出門,兵哥晚上守家吊的一筆,單人空手怒*小偷,小刀solo強盜都不帶受傷的。而且兵哥使用槍械有加成,瞄準快!打的準!只有兵哥可以用散彈玩開門殺,開門一瞬間就滿黃色準心,武裝平民直接射一臉就死了,士兵挨一槍就剩一絲絲血,上去補一耳光就搞定了。
小偷的特點是跑步?jīng)]聲音,隱約記得這貨撬鎖的聲音也很小。我不覺得這是什么優(yōu)點,因為這樣就沒辦法用聲音來引誘敵人過來用隱秘點擊殺了。
工匠造各種臺子合成各種工具****都省1/5的材料,煙酒藥品除外。
** 隊員的效果就是跑得快........
記者** 可以多交換1/5的東西也非常棒。
廚子造藥造酒很有用,能省不少水下來。一級灶臺用廚子也能省水和材火,但是用二級灶臺做2人份的飯廚子就沒用了,一肉一蘿卜一水一材火你讓廚子怎么省得下來嘛。
數(shù)學(xué)家的捕鼠籠確實效果比普通人設(shè)置的好不少,數(shù)學(xué)家是1-5天出肉,一般是2-3天,而普通人起碼3天以后才能出肉,運氣不好七八天抓不到老鼠都有可能。至少數(shù)學(xué)家給捕鼠夾上誘餌的速度更快,這個是肉眼就能看出來的。而且這b不喝酒,傷心了都不知道怎么回復(fù),不過這b本來就是冷血,傷心了過兩天也能自己恢復(fù)。還有這b溫度低于16度就會輕微不適,低于10度說不定就直接生病給你看!要是你下雪天晚上忘記給爐子加材火了,你信不信他丫的死給你看?。〔灰獑栁以趺粗赖?.....................
校長阿姨據(jù)說是花更少的資源來保衛(wèi)房子和獲得鄰居更多的幫助??墒俏彝耆珱]發(fā)現(xiàn)體現(xiàn)在哪里,每次強盜來了還是消耗6-8顆子彈,每個周目鄰居只會無償?shù)乃鸵淮翁}卜.....
律師的作用據(jù)說是不容易被攻擊............我用律師去半獨立式建筑(一男仨后宮那里),被發(fā)現(xiàn)了也是二話不說那男的直接沖過來散彈射我一臉。所以我也不知道這b到底能干嘛。
消防隊員就是15格背包,還有撿東西更快。
音樂女在隊伍里據(jù)能讓所有隊員不容易傷心,可是我殺了學(xué)校的武裝分子全員傷心怎么算。游戲里那么多人貌似就這個人會彈吉他(其他人都瞎jb彈的難聽的要死),不過看不出來有安撫人的效果。
1.游戲的玩法比較自由,玩家要不斷的收集各種各樣的戰(zhàn)斗資源。
2.超多的戰(zhàn)斗任務(wù),需要不斷的挑戰(zhàn),獲得更多的戰(zhàn)利品。
3.在不同的地圖當(dāng)中探索,快速的尋找這些敵人的隱藏位置。
1.收集大量的水和食物,給戰(zhàn)士們補充能量。
2.各種各樣的槍械武器,需要掌握這些武器的具體使用方式。
3.開啟全新的地圖冒險,讓玩家感受激烈的戰(zhàn)斗體驗。
整個游戲的運行過程特別流暢,將各種材料合理搭配,建造生存基地,能夠和其他的小伙伴們共同組隊冒險,自由改變不同的作戰(zhàn)策略,利用這些武器的強大威力,打敗不同地圖當(dāng)中的敵人。
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