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餓殍明末千里行直裝版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 平臺(tái):安卓 語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?i>96.6MB 更新:2024-09-09 16:08:59
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游戲介紹

餓殍明末千里行手機(jī)直裝安裝包,即開即玩,游戲目前共開放了三個(gè)主線章節(jié)內(nèi)容,每個(gè)章節(jié)都會(huì)有著一部分暗線推動(dòng)故事發(fā)展。在這款游戲中玩家將扮演一個(gè)盜匪的角色,在亂世中助人為樂,知道滿穗的身世秘密,體驗(yàn)荒年生活的不易。

餓殍明末千里行直裝版

餓殍明末千里行直裝版全結(jié)局攻略

結(jié)局對(duì)好感度要求一共有四個(gè),低--無言,中--快逃,高--不見,最終二結(jié)局(需要全滿,注意是全滿不是高)

ps:一路走來所做的許多選擇,其實(shí)對(duì)客觀事實(shí)都造成不了什么影響,也即一些同游所說的**選擇,不管怎么選劇情都能照常走下去(你可以理解為就是做給穗看的。)

第二章--說話,打屁股選擇順著她調(diào)戲,我不太確定這個(gè)是否影響好感,但選順著調(diào)戲良會(huì)明確說明自己完全沒往嘿嘿嘿滿穗那方面想,滿穗還會(huì)小委屈的求求能不能先欠著(證明小崽子這時(shí)候明顯對(duì)良更了解了,還敢蹬鼻子上臉,但選擇直接打便是抽完之后直接沒了。

不過話題都到這了,順便提一嘴,十二以下直接斬了,滿穗這時(shí)候謊稱自己十一,但實(shí)際上已經(jīng)十三離滿十四都不差幾天了,所以……我不知道嵇零在寫這里的時(shí)候是故意的還是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看著辦吧

第三章-影子戲,呂奉先,選對(duì)了有個(gè)成就,選錯(cuò)了也不影響。

第六章-荒村,給災(zāi)民選擇分給他們糧食,這里是第一個(gè)血壓點(diǎn),這種情況下相信只要心智稍微成熟一些的,估計(jì)第一遍都會(huì)選不給吧。但實(shí)際上不論怎么選,舌頭會(huì)站出來最后都是不給的,(我一周目還擔(dān)心選擇給糧游戲就會(huì)當(dāng)場(chǎng)結(jié)束,災(zāi)民們一擁而上直接把路堵死了。)制作組明顯是考慮到了,所以才會(huì)做出流程上的斧正。

第六章-晚上,對(duì)穗選擇隱瞞不說。

補(bǔ)充說明,為什么這么選,其一:首先荒村對(duì)穗來說是個(gè)特別的地方,不單單只是源于災(zāi)民之間的共情、穗的經(jīng)歷,甚至直接地域上與穗的老家就是接近的,穗畢竟從最初就對(duì)良抱著最高規(guī)格的惡意,她所看到與希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。

其二:對(duì)穗為何隱瞞,是因?yàn)樗脒@小鬼頭其實(shí)機(jī)靈得很,因?yàn)樯鲜龅脑颍拇鍍?nèi)發(fā)生了什么,即使沒親眼見,她也比良都還清楚,因此,良此刻對(duì)穗的隱瞞則顯得不是一種不屑或不讓,在穗心里就是純粹的良對(duì)她的保護(hù)。

第七章-澡堂處,對(duì)穗選擇……(沉默)。還是之前的說法,穗心里其實(shí)門清,良此刻沉默,便是表明自己被客觀事實(shí)逼迫“不得不”,而非主觀上的、會(huì)損害自身利益的“無法做”。

第八章-惡與餓,對(duì)穗選擇牽手,兩次牽,這里獎(jiǎng)勵(lì)恪守夫道的鋼鐵直男們一個(gè)終生成就獎(jiǎng)。

第十二章-闖將,選擇再談條件,這兒咱對(duì)闖王主打的就是一個(gè)膽大包天,但最后闖王都會(huì)放了小家伙們,同樣,如果選直接開打就連闖王也會(huì)吐槽一句“你對(duì)她們也沒那么在乎嘛”。

第十三章-良與狼,選擇再考慮,這兒選錯(cuò)了,不會(huì)直接死,但之后在馬車?yán)锼霑?huì)直接把良刀了(原因最后穗會(huì)自己解釋),因?yàn)檫@兒回檔比較麻煩所以就提一嘴。

第十四章-禮物,選擇后悔,十五章煙火,我也放一塊講了。

第十五章-煙火,選擇給乞丐* 。

十四章禮物時(shí),小滿穗過生日啦~古時(shí)候有些朝代或地方,十四歲就是** 禮,所以,對(duì)穗才會(huì)那么重要……(不許玉足|??ω?` )

選到這兒,好感度就直接有一半啦,而且這里是極為重要的一個(gè)劇情點(diǎn),之前所有的判定條件都要次一等。

選擇后悔+給乞丐* ,但上述選擇有遺漏——高好感度,不見結(jié)局(說是高好感,但個(gè)人認(rèn)為卻是最刀的一個(gè)結(jié)局,小家伙自己倒是解脫了,給良長(zhǎng)久折磨。)

選擇不后悔+不給* ,不論上述好感有多滿——低好感結(jié)局,無言,(穗一句話都沒給留,純粹的報(bào)復(fù)。)

選擇后悔+不給* 或不后悔+給* ,都是快逃結(jié)局,穗只留了一句“快逃”,便都不會(huì)觸發(fā)后面去找小乞丐指路的劇情了,良死之前當(dāng)了一回俠,也許會(huì)青史留名,只不過是進(jìn)野史或刺客列傳。

選擇后悔+給乞丐* ,且上述選擇無遺漏——滿好感結(jié)局,觸發(fā)兩個(gè)最終結(jié)局,同生、共死。

餓殍明末千里行如何影響最終結(jié)局

只有十二章后的三個(gè)選項(xiàng)影響結(jié)局,分別是比試談不談條件,馬車后不后悔,乞丐給不給* 。這三個(gè)選項(xiàng)分別承載了1,1,2好感度,好感0-1是低,2是中,3是高,4是滿(一周目算作高),分別對(duì)應(yīng)無言,快逃,不見,同生/共死。

滿好感選法是,談條件,后悔,給* 。

其他選法,選好的加,否則算0。

例如不談條件不后悔給* 和談條件后悔不給* ,分別是002和110,都是中好感,通向快逃結(jié)局。

餓殍明末千里行直裝版手游內(nèi)容

起初,良以為這些女孩會(huì)被賣到富人家里作養(yǎng)女。然而,行至途中,名為“穗”的女孩告知了他此次運(yùn)送的“真相”。原來,買走女孩的是一頭修行千年的豚妖,這頭豚妖以食女童為樂,每年壽辰便從陜地搜***童食用,穗的姐姐正是因此而死。穗希望良能放棄運(yùn)送,最好能與她一同刺殺豚妖,幫她姐姐和數(shù)年來喪生的女孩們復(fù)仇。但良并不完全相信穗的話,畢竟穗的身上似乎埋藏著很多謎團(tuán)。于是,良將在旅途中搜集情報(bào),查明真相,并作出自己的選擇。

在這個(gè)過程中,玩家會(huì)扮演良,體驗(yàn)他與穗以及其他人物之間的故事,感受在明末亂世中,人物的命運(yùn)、情感以及復(fù)雜的人心。游戲通過豐富的劇情和多樣的結(jié)局,展現(xiàn)了在極端環(huán)境下人性的掙扎、情感的糾葛以及對(duì)生存和正義的追求。

餓殍:明末千里行一款明末旅行題材的文字冒險(xiǎn)游戲,在電腦上玩過了完整版,感受非常深刻:

- 劇情方面:有25萬字不重復(fù)文本和9個(gè)不同結(jié)局,劇情豐富且自由度較高。游戲會(huì)涉及復(fù)仇、刺殺、饑荒、**、人食人等黑暗元素,故事背景設(shè)定在明末,展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)土地兼并嚴(yán)重、** 內(nèi)憂外患、恰逢小冰河期且朝廷苛政不改,導(dǎo)致餓殍遍地、反軍四起的景象。玩家扮演的盜匪“良”在運(yùn)送女孩的途中需要查明真相并做出選擇,不同選擇會(huì)導(dǎo)向差異極大的結(jié)局。例如,“不見”結(jié)局給人留下了遐想空間,也讓玩家感受到虐心;“共死”結(jié)局用死亡描寫了浪漫;“共生”結(jié)局則給了玩家想象后續(xù)故事的機(jī)會(huì)。有玩家認(rèn)為其劇情延續(xù)了葬花:暗黑桃花源的黑暗風(fēng)格與精彩劇情,同時(shí)在人物刻畫方面有所提升。不過,游戲最后的謎題揭露過早,使得人物關(guān)系少了懸念,在故事節(jié)奏編排上可以再下功夫。

- 畫面方面:采用了獨(dú)樹一幟的明末國(guó)風(fēng)二次元風(fēng)格主題,注重寫實(shí)的厚涂風(fēng)格,在視覺效果上力求做到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的較高水準(zhǔn),嚴(yán)謹(jǐn)考究明朝末年的服裝、建筑、環(huán)境等元素,兼顧了還原歷史氛圍與美感。

- 聲音方面:配音方面做的不錯(cuò),音效會(huì)專門設(shè)計(jì)制作,為國(guó)內(nèi)二次元游戲一線水準(zhǔn)。

- 游戲體驗(yàn)方面:部分玩家認(rèn)為它告別了一些國(guó)產(chǎn)游戲中為硬凹人設(shè)而出現(xiàn)的尷尬臺(tái)詞,人物表現(xiàn)基本符合設(shè)定和行為邏輯,主角與重要配角的形象都較為豐滿。游戲中的cg精美,音樂與音效在對(duì)應(yīng)場(chǎng)景上的應(yīng)用貼合到位,能增強(qiáng)玩家的代入感。

餓殍明末千里行直裝版手游亮點(diǎn)

一、獨(dú)具匠心的游戲玩法

1,文字冒險(xiǎn)的沉浸式體驗(yàn):

游戲以文字為媒介,通過玩家的選擇推動(dòng)劇情發(fā)展。這種游戲方式讓玩家能夠更深入地參與到游戲進(jìn)程中,感受角色的情感波動(dòng)和內(nèi)心掙扎。

2,歷史文化的真實(shí)考究:

游戲中對(duì)明末社會(huì)的歷史背景和文化內(nèi)涵進(jìn)行了深入的挖掘和呈現(xiàn)。玩家在體驗(yàn)游戲的過程中不僅能夠感受到歷史的厚重與真實(shí)感,還能夠更深入地了解那個(gè)時(shí)代的歷史和文化。

二、真實(shí)而動(dòng)人的故事敘述

1,引人入勝的劇情設(shè)計(jì):游戲的劇情設(shè)計(jì)緊湊而富有張力,每一個(gè)章節(jié)都充滿了懸念和驚喜,讓我們體驗(yàn)到混亂年代中的驚心動(dòng)魄。

2,真實(shí)而動(dòng)人的角色塑造:游戲中的重要角色都有其獨(dú)特的性格和背景故事。他們的角色塑造讓我在游戲中感受到了歷史的沉重。

游戲截圖

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