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在不一樣的修仙宗門2內(nèi)置菜單這款游戲中,加入了非常多的國風修仙風格,玩家可以修煉不同的功法,提升自己的修為,也要找到神兵利器進行戰(zhàn)斗,讓自己成為游戲中的至尊存在。玩家還可以在游戲中開宗立派,招募弟子進行培養(yǎng),讓自己的宗門能夠持續(xù)發(fā)展,壟斷江湖上的各種資源。
一,仙玉
前期仙玉很有用,很多人會覺得仙玉不看滿怎么玩啊?
但事實上,完全沒必要。
仙玉主要只有兩個用途,
1,護山大陣
護山大陣一定要滿
滿級之后,被打就是單純送* ,也能減少弟子死亡的仙玉開銷。
2,談判次數(shù)
增加談判次數(shù),收服其他宗門談判不需要仙玉,用靈石點個幾十次就好了
收服宗門是養(yǎng)活宗門的唯二方式之一
3.(不重要)天河瀑
天河瀑升滿,但沒什么用(劃重點),但貴在永久增益,不點白不點
體質(zhì)覺醒一定要等十星再點,或者八星再看視頻升
體質(zhì)覺醒后還會升級額外加戰(zhàn)力的(但加的很少,所以沒用)
二,天賦
不需要刷招募弟子的顏色(劃重點)
顏色是計算初始天賦和氣運的,但這兩個可以后天加,根本不重要
如上,一紫五藍后期依然是紅名
刷新弟子天賦,主要看技能欄,這是后期無法變動的
這時可能有人覺得,那全選戰(zhàn)力不就無敵嘛,這是錯的。
上述也說過,天賦氣運后期可加,所以不重要,加戰(zhàn)力的天賦也是一樣
天賦排行:
t0,建筑加* 天賦(優(yōu)先已有加* 建筑)
背景深厚(后期招募的全員要帶,加黑市,即最高收益的建筑)
種植(加靈田藥園,前期不缺靈石,不重要)
搞* 大師,商道(中期建筑,重要,過渡關(guān)鍵)
下圖是后期全黑市收益
可見摳門(減少自己花銷)和裝(提供個位數(shù)靈石)根本不重要 ,屬于最弱天賦
t0.5,腳底抹油(減少重傷和死亡概率)
作為靈玉、潛力和戰(zhàn)力的重要獲取渠道,除魔衛(wèi)道是必打的
但隕落會消耗靈玉,而隕落率受戰(zhàn)力影響卻并不明顯
一個腳底抹油的1300萬遠比2000萬戰(zhàn)力的隕落率低,天賦加成十分強力
t1,莽(每月自行修煉增加戰(zhàn)力)
卷王(總戰(zhàn)力額外增加)
有權(quán)有勢(減少晉升功績需求,大幅降低肝度)
t2,各種直接增加戰(zhàn)力的天賦
t3,加魂獸、煉丹、煉器等級,間接加戰(zhàn)力,拉胯
t9999,雜七雜八額外效果的無用天賦。
比如靜心悟道(加道韻數(shù)量,玩久了就知道多沒用)
競拍叫價(加競拍成功率,廢中之廢,后期想要直接百分百拍就完了)
砍價能手(增加二折概率,廢中之廢,理由同上)
任務(wù)達人(增加懸賞臺額外獎勵概率,笑死根本沒人接懸賞)
籌備大師(降低籌辦所需靈石,中期缺靈石可以拿,但后期實在沒用)
三,武技,
功法優(yōu)先選擇通用的,尤其是前期
通用,即是無限用,密藏只會被隨機一人拿走,拿了就沒
其次是標星號,意味著該功法加潛力/氣運(也有帶著多星號的,但顏色越好星號效果越好)
綜上,最優(yōu)選的自然是帶星號的通用之后依次是密藏、上中下品
四,功績殿晉升
功績非常難獲取,除宗門**以外獲取極低所以無論何時,確保每個位階的弟子都有十人
**前十人都有功績,寧雞頭不做鳳尾,鳳尾一點功績都沒有,只會影響晉升而位階影響弟子戰(zhàn)力提升(拿書、進高級建筑都需要位階)
同樣這也是有權(quán)有勢天賦為什么值得t1
五,隕落
游戲里隕落概率不低
然而5玉就復活,所以死了無所謂。
冷知識:
玩家可以不復活弟子。
比如選了一個10級背景深厚(加黑市收益)的弟子但中期沒有黑市,弟子花銷太大養(yǎng)不活,怎么辦?
讓他死啊[嗒啦啦4_好耶]
死了保存在棺材里,等后期再復活吃增益,豈不美哉?
熱知識:
1.主動請離弟子就真的永遠不見了
2.去參加除魔衛(wèi)道死亡率最高,其次是秘境往死里貪,或者是沒升護山大陣時的宗門被打
六,有關(guān)戰(zhàn)力
拍賣行,仙玉競拍一個都不要,靈石前中期也都可以不買,看著很多,真實戰(zhàn)力加的非常少
天河瀑,悟道峰盡量都等最高階段再覺醒,其中天河瀑體質(zhì)終身保留,悟道峰大道可以遺忘(體質(zhì)可以升級,大道影響圣地占領(lǐng))
懸賞臺,影響非常低,沒人接
就算有人接位階夠不到好的,接了沒好獎勵
額外獎勵概率還非常低
總之就是不需要刷新那破玩意
宗門**,戰(zhàn)力提升的主要渠道之二(另一個是點月份練功房自行修煉),無腦開就完了,能開啥開啥
弟子,主要提高一個弟子戰(zhàn)力,后期升三個,用來除魔衛(wèi)道獲取仙玉
鍛造、練功、煉丹,每月三級,升品就拆了重建,不需要仙玉(升滿了也就沒干的了)
產(chǎn)業(yè),優(yōu)先高階建筑,但不要把高級的低階建筑全拆經(jīng)濟過度不了,宗門直接原地解散(還要注意弟子天賦加成,可能高階建筑沒低階建筑收益高)
太虛塔,神獸峰,戰(zhàn)力最高前二十刷就完了
產(chǎn)業(yè)-靈石
靈石的主要來源。不要在除產(chǎn)業(yè)外的任何地方使用仙玉。
可以等產(chǎn)業(yè)自動升級,這樣前期就需要適當控制人數(shù)。
產(chǎn)業(yè)每兩年增加一個,所以使用拆除等升級是不值當?shù)摹?/p>
每次宗門晉升后,先將等級低的產(chǎn)業(yè)改建,這樣就能省下一點仙玉等待自動升級,一旦有改建機會就立刻使用所有仙玉改建產(chǎn)業(yè),前期不建議招太多種植、商道這類天賦的角色,因為前期過的很快,浪費次數(shù)刷天賦不值得。
一直保持產(chǎn)業(yè)為當前建筑上限,不需要在世界事件里用靈石買任何東西,那么即使人口全滿也不會出現(xiàn)入不敷出的情況。
煉丹房、鍛造坊、練功房
都不需要管,在宗門升級時用靈石新建個當前最高級的就可以了,想起來就把最低級的拆了重建個最高級的也行,在三品解鎖最高建筑之前都沒必要關(guān)注這些,因為加成的確不算多且不穩(wěn)定。(角色不一定會去煉器、練功、煉丹,煉丹、煉器有失敗概率)
功法樓、武技閣
宗門**一定要開。宗門**是功績的主要來源,功績則直接關(guān)系著成員職位,成員職位則直接關(guān)系著功法和武技的學習。功法和武技則是角色主要戰(zhàn)斗力來源。每個月可以免費獲得一本功法、武技,優(yōu)先選擇通用,也沒必要使用仙玉多選,畢竟每個月都能選一次。通用是可以給所有成員共同學習,而密藏則是一個人學習后消失。
懸賞臺
每個月刷新任務(wù),有仙玉任務(wù),但是不一定能刷出來好任務(wù),任務(wù)也不一定有人做,極其不穩(wěn)定,不需要管
議事殿
隨機出現(xiàn)事件,但是事件都有較好的獎勵,還會有仙玉獎勵,遇上了可以點。
太虛塔
獎勵可觀,但是一個角色是一直往上繼續(xù)爬,所以沒必要冒風險,穩(wěn)扎穩(wěn)打一年一年爬就行了,一個角色通過九十九層后就不能再爬了。
天河瀑
滿級八十級,戰(zhàn)力加成雞肋,體質(zhì)可多沖擊幾次沒必要馬上覺醒,但是事件漫長,滿級體質(zhì)也就是20w戰(zhàn)力加成,但是瀑布升級只能用仙玉,前期升級得不償失,后期也用不上,體質(zhì)覺醒和沖擊力多少關(guān)系也不大,想要滿級體質(zhì)還是得看廣告,不推薦投入
護山大陣
沒用,一般不會出現(xiàn)超過太多自身戰(zhàn)力的宗門,來打的更少,沒超過三倍戰(zhàn)力也滅不掉,根本不用升級。就算是運氣不好有人來打也最多掛一個人,花5仙玉復活就行,比升級大陣劃算多了。前期被打也是補充靈石的途徑之一
悟道峰
悟道峰開啟時間較晚,基本也就是個添頭,悟道可以一直悟,差一點的三四次也能直接點一級大道,比天河瀑要強不少
世界介紹
除魔衛(wèi)道
除了看廣告外最主要的仙玉來源。獎勵可觀,隕落是不管失敗還是成功都有幾率觸發(fā),不管是成功還是失敗都會加潛力,只要宗門整體戰(zhàn)力高于邪魔,實在打不過可以先一輪一輪上,把三個帶有浩然正氣天賦的留在最后致命一擊。
各方勢力
會因為各種原因結(jié)識各種宗門,一般戰(zhàn)力不會高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,戰(zhàn)力三倍)和毀滅(好感<20,戰(zhàn)力三倍),也基本是個添頭,在每月營收能有近千的時候可以考慮用每年的三次好感交互收服一些宗門* *
秘境、魂獸山
全部點不會隕落,隕落會掉戰(zhàn)力,得不償失
拍賣行、仙市、萬寶樓
前期不用管,有仙市二折的可以看情況買
天驕大戰(zhàn)
評價和戰(zhàn)力掛鉤,戰(zhàn)力不到得不到更高評價,點隨機就行
神秘空間
一次派一個人,隨機給武器或防具或法寶或珍獸加1到5級,所以中期就可以在倉庫里開啟戰(zhàn)力贈送。注意等級上限是二十級。
圣地
大后期開啟的加成最高的地區(qū),需要二十位達標,所以各種培養(yǎng)都可以直接按照戰(zhàn)力排序
仙玉來源
主要是來源于看廣告和除魔衛(wèi)道,偶爾懸賞臺議事殿也有意外收獲,數(shù)量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有產(chǎn)業(yè)改建
靈石來源
主要來源于產(chǎn)業(yè),可適當招募天賦工具人,但在產(chǎn)業(yè)升級后記得及時踢掉。前期可以用天賦“裝”補貼一點,不過不頂什么用,在其他門派來進攻時也有幾千的收入,中后期其他門派貢獻也可觀
戰(zhàn)力來源
一般是1+19+n的戰(zhàn)力模式,門派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中兩個,其中最主要的還是卷王和功法精通
雖然門派前二十的戰(zhàn)力最重要,但是這二十人加起來的戰(zhàn)力在總體中也并不夸張,門派宗戰(zhàn)力還是要看大多數(shù)的成員水平,大部分戰(zhàn)力取決于功法樓和武技閣中通用功法的數(shù)量,只有通用功法多才能快樂掛機戰(zhàn)力一直漲。
天賦
成員的顏色不重要,后面全會變成紅色的,主要是看角色的天賦。
戰(zhàn)力天賦
只有前二十的成員需要可以關(guān)注戰(zhàn)力天賦,而只有不到三個人能獲得重點栽培
首席必備天賦為卷王,剩下的各種加成視天賦等級而定,其中功法的加成最多。
二十開外的角色各種裝備加成都沒用,武技和功法加成還有點效果。修煉速度加成、練功房、煉丹、煉器加成的天賦雞肋。
經(jīng)濟天賦
最好的是當前產(chǎn)業(yè)的加成天賦,通用的是摳門,競拍叫價、砍價能手、籌備大師雞肋。裝沒用。
效果天賦
浩然正氣提高除魔成功率,前期有用后期雞肋。腳底抹油降低一切死亡率,雖然還是會死但是要好受的多。有權(quán)有勢、坐功雞肋。靜心悟道、非人體質(zhì)沒用。
1.畫面以國畫風格為主,打造了非常玄幻的修仙場景。
2.玩法自由多變,可以修煉功法提升修為,也能夠參與副本進行戰(zhàn)斗。
3.考驗玩家的建設(shè)能力,玩家必須努力發(fā)展自己的宗門,應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和危機。
1.在游戲中進行場景冒險,探索地圖中的各種神秘區(qū)域,并且挑戰(zhàn)不同的游戲怪物。
2.可以捕捉游戲中的靈獸進行培養(yǎng),也能夠打造屬于自己的專屬法器,提升人物的攻擊能力和屬性。
3.對自己的宗門進行建設(shè),招募更多的宗門弟子,也要傳授給這些弟子們心法和武器。
每個玩家都可以在這款游戲中開宗立派,招募更多優(yōu)質(zhì)的弟子,讓自己的宗門能夠更好的發(fā)展。
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