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棒球物語(yǔ)2024是一款獨(dú)特的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,采用了開羅像素風(fēng)格設(shè)計(jì),界面全中文設(shè)計(jì),讓大家免費(fèi)體驗(yàn)各種關(guān)卡任務(wù),在游戲中玩家就是一個(gè)棒** 的經(jīng)理,你可以以不同的方式進(jìn)行隊(duì)員招募,讓自己的棒** 規(guī)模不斷壯大,快速的提升策略,收集無(wú)限的資源,去參與各種棒球比賽,拿到更多的冠軍和獎(jiǎng)杯,激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望。
在開羅棒球物語(yǔ)中,每名運(yùn)動(dòng)員都擁有各自的性格。不要小看這些看似無(wú)用性格,其實(shí)它們無(wú)論場(chǎng)上還是場(chǎng)下都有很大作用!趕緊來(lái)看看都有什么大用處吧!
游戲中,每名學(xué)生都擁有一種性格,這些性格本身就對(duì)運(yùn)動(dòng)員有不同的影響,如圖:
圖二,接上圖:
每一種性格的效果都不一樣!到底哪些性格的運(yùn)動(dòng)員組合在一起,才是最合適的組合,玩家們要自己斟酌咯!
1、訓(xùn)練點(diǎn)是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運(yùn)動(dòng)),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學(xué)生進(jìn)入設(shè)施獲得1點(diǎn),再怎么升級(jí)都只有1點(diǎn),所以必須得造多點(diǎn),越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個(gè)書本建筑,足夠用,主要是為了給學(xué)生補(bǔ)課訓(xùn)練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習(xí)場(chǎng),強(qiáng)烈建議拆掉!!!練習(xí)場(chǎng)浪費(fèi)太多時(shí)間,只給一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),完全不符合效率,我第三年才想起來(lái)拆掉,已經(jīng)浪費(fèi)太多時(shí)間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時(shí)間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點(diǎn)訓(xùn)練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級(jí),到第三年6月底退部,如果打進(jìn)甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒(méi)法參加世界大賽@@。退部的學(xué)生后邊會(huì)再出現(xiàn),保留原有屬性和等級(jí)。 每年有兩大賽事,春秋大會(huì)
4、強(qiáng)棒手:把你最強(qiáng)的設(shè)在345棒,這就不多說(shuō)了,打擊三個(gè)屬性,第一個(gè)是揮棒,第二個(gè)是力量,第三個(gè)是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠(yuǎn),打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓(xùn)練建議集中訓(xùn)練第二個(gè),提高力量的,到最高5級(jí)時(shí)相當(dāng)可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強(qiáng)棒手屬性不錯(cuò),打率卻相當(dāng)高,可以把它當(dāng)作一個(gè)打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國(guó)見(jiàn)比呂,目前來(lái)看球速最重要,原本第三年就可以過(guò)甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再?gòu)?qiáng),投手狂送分沒(méi)用?;藘赡昃毩藗€(gè)一年級(jí)成長(zhǎng)只有B的右京,二年級(jí)就開始統(tǒng)治賽場(chǎng)了,三年級(jí)再補(bǔ)上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會(huì)給你一個(gè)S級(jí)的投手
6、升級(jí):普通賽事時(shí)6局下半,大賽9局下半換上人,不過(guò)后邊一般都是分差拉開10分后換人,因?yàn)槔_10分強(qiáng)制結(jié)束,換人升級(jí)法練新人很輕松,往往3年級(jí)退了,1年級(jí)也都在20級(jí)以上了。陣容的話一個(gè)主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒(méi)有受傷,只要學(xué)習(xí)成績(jī)夠,就不用擔(dān)心,注意退社的三年級(jí),練相應(yīng)的替補(bǔ)就行。
7、球員:成長(zhǎng)力最重要!S最佳,A次之,不過(guò)就算是F也不一定不能用,成長(zhǎng)力高,升一級(jí)獲得屬性點(diǎn)多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強(qiáng)烈推薦力量升的多的球員,前期有個(gè)近藤,成長(zhǎng)F,但力量升的多,成長(zhǎng)起來(lái)也很好用。
8、校園活動(dòng)什么前期可略,后期再搞,集中訓(xùn)練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
在棒球物語(yǔ)中,最重要的當(dāng)然是比賽,而比賽中最重要的當(dāng)然是隊(duì)員啦!一名優(yōu)秀的棒球運(yùn)動(dòng)員,可是要進(jìn)攻防守樣樣精通。但是這么多的屬性值,到底都有什么作用?又有哪些是需要重點(diǎn)培養(yǎng)的呢?
是成長(zhǎng),這個(gè)屬性決定了球員的能力上限、升級(jí)時(shí)獲得的點(diǎn)數(shù)以及特訓(xùn)時(shí)獲得的點(diǎn)數(shù)。雖然說(shuō)成長(zhǎng)低的球員也可以達(dá)到S級(jí)屬性,但是我們需要投入的成本就比高成長(zhǎng)球員要多很多。所有還是優(yōu)先升級(jí)高成長(zhǎng)的球員喲~
球員的位置適應(yīng)性看似沒(méi)有什么作用,其實(shí)還是很重要的。尤其是在比賽中,將球員放在適合他的防守位置上,能夠有效的接住對(duì)方可能安打的球。
棒球比賽中,進(jìn)攻方就是擊球方。進(jìn)攻屬性分為打擊和長(zhǎng)打兩個(gè)屬性。打擊屬性主要影響了球員能否打到球以及面對(duì)變化球時(shí)的表現(xiàn)。長(zhǎng)打?qū)傩灾饕绊懬騿T打出本壘打以及高飛球的幾率,而且長(zhǎng)打越高,擊飛出的球速也就越高。這兩個(gè)屬性看似打擊比長(zhǎng)打重要,但實(shí)際上正好相反。如果只是能達(dá)到球的話,對(duì)方球員很可能接到球并使進(jìn)攻隊(duì)員出局。所以我們要優(yōu)先提高長(zhǎng)打?qū)傩?,以保證擊打到球就能夠得分。
接下來(lái)是防守屬性。防守屬性分為球速、控制、變化球。球速很好理解,就是投球的球速??刂浦饕绊懲妒謱?duì)球的控制能力,數(shù)值越高則打出壞球和觸身球的次數(shù)越少。變化球影響投手投出的變化球的刁鉆程度,數(shù)值越高越能打出三振出局。這三個(gè)屬性中,球速應(yīng)該是最重要的屬性了。正所謂“天下武功,唯快不破”,大家多多訓(xùn)練防守球員的球速吧!
剩下的兩個(gè)屬性,腳力和學(xué)力相對(duì)來(lái)說(shuō)就不是特別的重要了,但是也不能忽視。先來(lái)說(shuō)學(xué)力,顯而易見(jiàn),學(xué)力影響著球員期末考試能否過(guò)關(guān)。其實(shí)期末考試并不需要太高的學(xué)力,大家只要滿足游戲中提示的學(xué)力就可以啦!腳力影響比賽中的移動(dòng)速度,不僅在進(jìn)攻中適用,防守時(shí)同樣奏效。所以腳力雖然不像進(jìn)攻、防守屬性那么重要,但也不要太低喲!
理解了球員的能力屬性,大家才能更好的訓(xùn)練球員。祝大家都能盡早的訓(xùn)練出自己的超級(jí)球員吧!
在棒球物語(yǔ)中,玩家要扮演一名經(jīng)理人,帶領(lǐng)高中棒** 爭(zhēng)奪全國(guó)冠軍。由于棒球在* 并不是十分流行,所以很少有人熟知棒球。但是游戲中棒球的內(nèi)容還是比較細(xì)致的,再加上還有校園的元素,導(dǎo)致剛進(jìn)入游戲的萌新有點(diǎn)摸不著頭腦。不用擔(dān)心!來(lái)看看這篇新手攻略,一定能讓你快速的融入游戲。
1、多造建筑點(diǎn)數(shù)多 嚴(yán)格訓(xùn)練能力高
在游戲中,學(xué)校擁有四個(gè)部門,同時(shí)對(duì)應(yīng)四個(gè)點(diǎn)數(shù):學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、游樂(lè)、自然。對(duì)球員進(jìn)行特訓(xùn)時(shí),就需要消耗相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。這四個(gè)點(diǎn)數(shù)中,毫無(wú)疑問(wèn)運(yùn)動(dòng)是最重要的,畢竟我們是以棒球部著稱的學(xué)校!其次是學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。作為一名高中生,運(yùn)動(dòng)再好也不能逃避學(xué)習(xí)!所以我們至少要保證隊(duì)員們能順利通過(guò)期末考試。
在本作中,學(xué)生進(jìn)入設(shè)施會(huì)獲得1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。而我們對(duì)球員特訓(xùn)需要大量運(yùn)動(dòng)點(diǎn)數(shù),所以需要玩家多多建設(shè)運(yùn)動(dòng)設(shè)施,以保證我們有足夠的點(diǎn)數(shù)訓(xùn)練。
另外,小編建議各位拆掉初始的練習(xí)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。因?yàn)檫@個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)不僅前期占地太大,而且訓(xùn)練的效率也不太高,不如拆掉換其他小型的訓(xùn)練設(shè)施。至于教練方針,設(shè)置為訓(xùn)練5:1學(xué)習(xí)這樣的嚴(yán)格訓(xùn)練方式。畢竟學(xué)力達(dá)到一定水平就可以了但是運(yùn)動(dòng)能力可是需要不斷提高的。
2、高長(zhǎng)打進(jìn)攻強(qiáng) 快球速防守好
棒球比賽簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是揮棒擊球的是進(jìn)攻方,投球的是防守方。
作為進(jìn)攻方,成功擊打到球并擊飛得越遠(yuǎn)越好。所以擊球手的長(zhǎng)打?qū)傩院荜P(guān)鍵,比打擊屬性還要重要,需要優(yōu)先提升長(zhǎng)打?qū)傩?。作為防守方,需要讓?duì)方打不到球并將球投到指定范圍內(nèi)。球速、控制、變化球三個(gè)防守屬性中,球速是重中之重。正所謂“天下武功,唯快不破”,即使投球的變化不多,但是球速快依舊讓對(duì)手打不到。
在比賽中,建議將隊(duì)中較強(qiáng)的擊球手放在3、4、5號(hào)位,這三個(gè)位置比較容易出現(xiàn)改寫比分的機(jī)會(huì)。
3、球員成長(zhǎng)很重要 善用相性特訓(xùn)快
在球員屬性中,有一項(xiàng)球員成長(zhǎng)看起來(lái)不起眼,但其實(shí)還是很重要的。成長(zhǎng)按照S、A、B、C、D、E、F的順序由高至低排列。這個(gè)屬性代表升級(jí)時(shí)球員能夠獲得的屬性點(diǎn)的多少,S最多F最低。雖然不管成長(zhǎng)多少,球員都可以把屬性訓(xùn)練到S級(jí),但是成長(zhǎng)高的球員所花費(fèi)的時(shí)間精力要少很多,效率高。
特訓(xùn)是玩家需要經(jīng)常使用的一項(xiàng)功能。其實(shí)搭配好參加特訓(xùn)的三名球員,可以更好的提升屬性。這個(gè)搭配主要是看球員的性格,達(dá)成契合度要求后,三名球員會(huì)出現(xiàn)爆氣。
1.不斷吸收優(yōu)秀的職業(yè)球員才可以幫助大家拿到更多的冠軍。
2.游戲玩法更加的新穎,給新手玩家?guī)?lái)詳細(xì)的游戲攻略。
3.設(shè)定訓(xùn)練目標(biāo),讓每個(gè)球員心潮澎湃的提升自我,參加比賽的時(shí)候拿出最好的水平。
1.不同的運(yùn)動(dòng)員要使用不一樣的訓(xùn)練方式,根據(jù)運(yùn)動(dòng)員的性格進(jìn)行提升。
2.作為棒** 的經(jīng)理要有更加強(qiáng)大的管理經(jīng)驗(yàn),制定全面的訓(xùn)練計(jì)劃。
3.艱苦的訓(xùn)練可以讓** 發(fā)展的更好,帶來(lái)更多的游戲趣味。
以最佳水平參與各種比賽,及時(shí)發(fā)掘每個(gè)球員的優(yōu)點(diǎn),可以展示出更高的技能,為自己的** 成員打造出更加適合的訓(xùn)練方案。
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