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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟骨龍版由網(wǎng)絡(luò)大神自制,以王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟為藍(lán)本,在此基礎(chǔ)上對(duì)部分英雄進(jìn)行了強(qiáng)化,可以直接秒殺敵人,擁有無(wú)敵技能!游戲采用放置戰(zhàn)斗玩法機(jī)制,你可以選擇不同的兵種與敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,保衛(wèi)王國(guó)。隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn),游戲的難度也會(huì)越來(lái)越高,這個(gè)時(shí)候玩家就需要通過(guò)提升屬性來(lái)提升自身的實(shí)力,構(gòu)建更加堅(jiān)強(qiáng)的防御體系。
科技大概,攻擊范圍加倍、防御塔售價(jià)大減等自行體驗(yàn)。
隨著通關(guān)解鎖英雄,英雄全部加強(qiáng)(傷害加倍,全圖范圍啥的)點(diǎn)了技能后快速升級(jí)。
移植了一些防御塔,所有兵營(yíng)召喚人數(shù)為五人。
骨龍成神,各種特殊改動(dòng)不想細(xì)品
1、技能爆炎
傷害區(qū)域是龍的正前方,范圍區(qū)域較小,技能冷卻短,傷害為1級(jí)50、2級(jí)80、3級(jí)120
2、技能恐懼
該技能具有大范圍施法效果,可以使敵人沿道路向后移動(dòng)。 冷卻時(shí)間非常短。 級(jí)別1的時(shí)間為3秒,級(jí)別2的時(shí)間為5秒,級(jí)別3的時(shí)間為7秒。
3、技能龍生
每次召喚單位的時(shí)間都是有限的,和召喚雇傭兵差不多。血量和抵抗力都很高,攻擊力也不錯(cuò)。達(dá)到滿(mǎn)級(jí)后,基本上就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗了。
4、技能片甲不留
龍發(fā)射激光瞬間殺死敵人并造成少量爆炸傷害。1級(jí)是滿(mǎn)傷害,2級(jí)和3級(jí)增加射程并減少冷卻時(shí)間。 滿(mǎn)級(jí)的冷卻時(shí)間比地獄火的冷卻時(shí)間還要長(zhǎng)。
1、游戲中的怪物設(shè)計(jì)充滿(mǎn)創(chuàng)意,從巧妙地避開(kāi)已經(jīng)死亡的小怪留下的觸手,到在精英怪物召喚飛行敵人之前快速擊殺它們,玩家的每一次操作都可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
2、游戲的資源分配系統(tǒng)也進(jìn)行了全面升級(jí),大大提高了玩家的操作空間和容錯(cuò)率,當(dāng)敵人的弱點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),你可以快速調(diào)整防御布局,也可以快速?gòu)浹a(bǔ)怪物的泄漏。
3、該版本游戲支持雙英雄設(shè)計(jì)和可移動(dòng)援軍,為玩家提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和戰(zhàn)場(chǎng)變化,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的塔防玩家也能在這里找到新的樂(lè)趣。
4、在基本防御塔之上,還增加了多種高級(jí)玩法,一座塔甚至可以切換到兩種不同的游戲模式。轉(zhuǎn)職業(yè)后,玩家可以繼續(xù)專(zhuān)精,給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。
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