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擲在四方游戲由上海奧萌尼互動(dòng)技術(shù)有限公司出品,結(jié)合了自走棋、moba、大富翁三種玩法機(jī)制,比賽分為四個(gè)陣營進(jìn)行角逐,盡力占領(lǐng)敵人的基地并獲得更高的發(fā)展分?jǐn)?shù),選擇你的先鋒,匹配你的陣容,選擇人才,并在多人世界中競爭。游戲玩法內(nèi)容豐富多樣,趣味性十足。
1.自走棋玩法:
在游戲的選角界面,可以選擇初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在著克制關(guān)系,比如爆裂投手克制羅剎、夏莉克制虎克、朱雀克制單肉多后排陣容。有的彩虹伙伴適合打團(tuán),比如蒼仞和青鳥,蒼仞先進(jìn)場后續(xù)敵人進(jìn)場如果蒼仞還活著敵人必吃眩暈和技能傷害。也有的彩虹伙伴適合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上對(duì)應(yīng)的伙伴卡也能發(fā)揮出不錯(cuò)的作用,強(qiáng)尼的被動(dòng)推塔拿經(jīng)濟(jì)搭配佐伊也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
同時(shí),商店里可以通過花費(fèi)一定數(shù)量的金幣進(jìn)行刷新伙伴卡,從而購買自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周圍有建筑:商店,如果被拆毀或者占領(lǐng)一座,可相應(yīng)地減少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的數(shù)量
2.MOBA玩法:
游戲可以通過推塔和擊敗超級(jí)游蕩者獲得開拓分。防御塔的視野范圍是4個(gè)格子,玩家的視野范圍是5個(gè)格子,燈塔的視野范圍是6個(gè)格子。
游戲里配備偵察和放置夾子兩個(gè)功能,合理運(yùn)用這兩個(gè)功能將幫助自己更好地?fù)魯撤酵婕?。放置夾子可以使自己隱身,無法被看到。夾子的放置位置和放置時(shí)機(jī)也有講究,當(dāng)有人當(dāng)著你的面放置夾子,我們可以趁著夾子還沒放出來先走到他放的夾子所在的那一格,這時(shí)候我們是不會(huì)踩到夾子的,等他隱身后再走到他所在的那一格,這時(shí)候會(huì)判定成他踩到自己放的夾子。踩到夾子的人陣容會(huì)倒置,并扣除一定血量。當(dāng)然,如果你有充足的把握擊敗放置了夾子的敵人,你可以把陣容提前倒置后主動(dòng)踩夾子,從而將敵人擊敗。但是!踩到夾子的那個(gè)人,他的隊(duì)友無法進(jìn)行支援,而沒踩到夾子的人,他的隊(duì)友可以支援。所以請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)行這個(gè)操作之前,確保敵人的隊(duì)友無法進(jìn)行援助。
在這個(gè)游戲里,有先攻和被攻的區(qū)別。總結(jié)起來就是一幅九宮格的圖片。被打的那人在游戲中會(huì)呈現(xiàn)出渾身冒煙(沙土飛揚(yáng))的情況,以這個(gè)人作為九宮格的中心位置,向外一格的距離內(nèi)都可以參與戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果向外一格后有人可以參與戰(zhàn)斗,這向外的一格會(huì)繼續(xù)作為新的九宮格的中心,繼續(xù)往外延伸。在這里給一個(gè)小建議,守塔的時(shí)候不要隨意在塔里主動(dòng)攻擊塔外的人,因?yàn)樗锏慕ㄖ挝粺o法支援,你的隊(duì)友也可能無法支援
游戲地圖內(nèi)有特殊建筑:傳送陣,走到該傳送陣上可以自由選擇我方顏色的建筑進(jìn)行傳送,與技能的傳送不同的是,傳送陣的傳送只能傳送到建筑物身上,而技能的傳送不僅能傳送到建筑物上,也能傳送到建筑物周圍。
打小怪和精英以及超級(jí)游蕩者都可以回血,在建筑以及建筑周圍有顏色的地塊,玩家均可提高回血速度。
3.大富翁玩法:
玩家最多可積累2個(gè)骰子,骰子次數(shù)每隔30秒進(jìn)行一次刷新。我們可以提前搖一個(gè)骰子,但是不消耗行動(dòng)力,行動(dòng)力指的是骰子搖出的數(shù)字,行動(dòng)力的范圍是4-6個(gè)格子。每次骰子搖出的行動(dòng)力不能疊加,當(dāng)然每次搖出的骰子,不是要一次走到頭,比如搖了個(gè)6,可以先消耗兩個(gè)行動(dòng)力走兩個(gè)格子,打一只小怪,再花費(fèi)掉剩余的4個(gè)行動(dòng)力。
1、游戲是由四個(gè)隊(duì)伍組成的,如果一方占領(lǐng)了對(duì)方后,占領(lǐng)方就會(huì)有兩個(gè)基地,此時(shí)就會(huì)有一個(gè)決定是否搬家的投票,如果選擇搬家的話,就會(huì)變成你新占領(lǐng)的敵人基地,如果放棄搬家的話,主基地還是原來基地不變,當(dāng)敵人有兩個(gè)以上的基地時(shí),如果進(jìn)攻的基地不是主基地,就不會(huì)出局,游戲繼續(xù)。當(dāng)你占領(lǐng)別人主基地后,會(huì)直接獲得對(duì)方所有占領(lǐng)的塔,同時(shí)也會(huì)獲得敵人的開闊分,此時(shí)的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大,被占領(lǐng)出局的隊(duì)伍,開闊分會(huì)變成灰色,最后的排名會(huì)根據(jù)開闊分進(jìn)行排名。特別注意的是后期你的隊(duì)伍即使是第一個(gè)被淘汰出局的,最后游戲結(jié)束還會(huì)以灰色的開闊分進(jìn)行結(jié)算排名。
2、在打怪或者打塔的時(shí)候,我們只有走到周圍的一格就可以打怪了,打完以后你會(huì)站到怪或者塔的位置,這樣的話我們就可以少走一個(gè)格子。
3、防御塔無論是進(jìn)攻還是防守,只有塔四周一格內(nèi)的亂斗家可以進(jìn)攻,就和九宮格一樣,只有周圍的8格可以可以進(jìn)攻中間,每隔格子只能有一個(gè)亂斗家進(jìn)攻,因此如果想多人同時(shí)進(jìn)攻一個(gè)塔的話,就需要從塔周圍的其他格子進(jìn)攻。進(jìn)攻基地的格子只有4個(gè),因此正常情況下,只能通過繞到其他方向進(jìn)行進(jìn)攻。
4、目前從測(cè)試的版本來看,最強(qiáng)的彩虹卡是跳蛙,蔻蔻,羅剎,虎克,祈福者,而且互為克制關(guān)系,對(duì)于新手而言是可以不換彩虹卡及陣容的情況下一直玩到游戲結(jié)束,其他的彩虹卡在一些特殊的場景能發(fā)揮出意想不到的效果,但下限沒有前面5個(gè)彩虹卡強(qiáng),因此建議新手先玩著5個(gè)彩虹卡羈絆,適應(yīng)游戲后再換其他彩虹卡。
可以設(shè)置一下基礎(chǔ)的分?jǐn)?shù),比如2000分,最后結(jié)算的時(shí)候根據(jù)自己所在陣營的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)算,少于2000分的情況下,就把2000扣掉當(dāng)前分?jǐn)?shù),按照一定的比例進(jìn)行換算,最后計(jì)算出該扣多少分。多于2000分的情況下,就把當(dāng)前分?jǐn)?shù)扣掉2000,多出來的那部分也按照一定的比例進(jìn)行換算,最后計(jì)算出該加多少分。每一個(gè)陣營的MVP/SVP可以盡量的多加分/少扣分,具體的話參考日麻的分?jǐn)?shù)機(jī)制。
1、號(hào)稱奶奶來了也能Carry的暢快玩法,沒有復(fù)雜的組合,只需鎖定目標(biāo)即可進(jìn)行戰(zhàn)斗,無需四處走動(dòng),滾動(dòng)點(diǎn)決定動(dòng)作和位置,比賽絕對(duì)公平,讓你身臨其境地享受戰(zhàn)斗的樂趣!
2、這是一個(gè)充滿未知和危險(xiǎn)的狩獵場,你永遠(yuǎn)不知道下一秒敵人會(huì)出現(xiàn)在哪里,當(dāng)然,敵人也是如此。所以,要時(shí)刻保持* 惕,小心翼翼,利用地形優(yōu)勢(shì)巧妙躲避攻擊,同時(shí)為獵物設(shè)置陷阱,給予致命一擊。
3、偷襲!包抄!伏擊!你可以和隊(duì)友制定出各種各樣的戰(zhàn)術(shù),是隱蔽前行,出其不意地襲擊敵人?還是正面強(qiáng)攻,以用猛烈的火力壓制對(duì)手?在勾心斗角的四方博弈中,精彩的策略與默契的配合,往往是殺出勝利之路的關(guān)鍵。
4、有趣的隨機(jī)動(dòng)作、豐富多樣的角色陣容、千變?nèi)f化的策略選擇,讓每一場戰(zhàn)斗跌宕起伏都獨(dú)一無二! 可能是一切盡在掌握,也可能是一開始就被包圍淘汰,也可能是最后一刻突然卷土重來!
5、一個(gè)人打不過的話...那就四個(gè)人!誰還不會(huì)搖隊(duì)友了!不管是主動(dòng)出擊,還是被動(dòng)挨揍,喊上隊(duì)友先打再說。四方亂斗,一觸即發(fā),小隊(duì)作戰(zhàn),隨時(shí)開黑!
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