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都市天際線中文版手機(jī)版是經(jīng)過電腦移植而來,這是由Colossal Order Ltd開發(fā)的一款城市模擬建設(shè)游戲,城市中的每一篇寸土的資源規(guī)劃全由玩家親自操作,完善都市建筑,自由規(guī)劃實(shí)施各種建筑物,打造充滿升級的夢幻都市,發(fā)展城市文明。
功能區(qū)建筑
功能區(qū)提供了城市的核心發(fā)展職能。功能區(qū)的建筑分為住宅、商業(yè)、工業(yè)和辦公建筑三種。都需要在公路兩側(cè)的功能區(qū)里修建。住宅提供人力資源,人口規(guī)模的發(fā)展是推動(dòng)城市發(fā)展的根本因素之一,因此要保障住宅區(qū)的建設(shè),并要有較好的環(huán)境。商業(yè)、辦公和工業(yè)建筑則是城市經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本。
基礎(chǔ)設(shè)施
基礎(chǔ)設(shè)施是維持城市運(yùn)轉(zhuǎn)的底層資源性建筑。提供水利管理、電力供應(yīng)、垃圾處理功能。電力建筑由多種發(fā)電廠構(gòu)成,玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風(fēng)力四類發(fā)電方式,對資源的消耗和環(huán)境的影響也各不相同。水利建筑則是城市水資源管理的設(shè)施,由水廠、排水管、水塔、* 水處理幾部分構(gòu)成。
保障建筑
保障建筑是城市居民生活質(zhì)量的維持設(shè)施,只有健全保障建筑,才能在大規(guī)模的城市中維持人口的穩(wěn)定。保障建筑由醫(yī)療衛(wèi)生、消防和* 務(wù)組成。醫(yī)療衛(wèi)生建筑是由大小不同的醫(yī)院為基礎(chǔ),規(guī)模的大小決定了影響范圍,同時(shí)還有公墓和火葬場等建筑提供衛(wèi)生服務(wù)。消防建筑是通過不同的規(guī)模來輔助不同大小的城市進(jìn)行消防管理,消防建筑并不是一開始就必須修建,但是隨著城市規(guī)模的擴(kuò)大需求就會(huì)變得緊迫,火災(zāi)會(huì)嚴(yán)重的影響沒有消防能力的城市。* 務(wù)建筑也是一樣的規(guī)格,* 務(wù)建筑是中后期穩(wěn)定民意的關(guān)鍵。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
點(diǎn)開建筑欄最右側(cè)的經(jīng)濟(jì)按鈕,可以看到城市的經(jīng)濟(jì)狀況。* 收是經(jīng)濟(jì)的主要來源,高* 收高收入但是容易引起民憤。玩家可以查看各個(gè)功能區(qū)的收支情況,可以用作* 收** 的參考。預(yù)算則是對各個(gè)部門的的維持費(fèi)用進(jìn)行調(diào)整,越高的預(yù)算部門工作效率越高??梢酝ㄟ^增加預(yù)算彌補(bǔ)諸如電力、* 力不足一類的暫時(shí)問題。玩家還可以利用每次最多三筆的* 款迅速擴(kuò)張城市。* 款有不同的償還周期,對應(yīng)不同的利息。* 款是城市發(fā)展的快速手段,不過城市一定要規(guī)劃得當(dāng)。
交通系統(tǒng)
交通是城市的生命線。玩家可以通過交通按鈕查看公共交通的運(yùn)轉(zhuǎn)情況。只有道路規(guī)劃和交通運(yùn)輸合理搭配,才能讓城市正常運(yùn)轉(zhuǎn)。道路方面,除了寬窄不同和走向規(guī)劃外還有立體交通這個(gè)選擇。在工商業(yè)密集區(qū)域,或者通勤高峰路段就需要進(jìn)行立體交通規(guī)劃。由于涉及到諸多的道路,最好在一開始就有初步的預(yù)案。公交系統(tǒng)需要依賴總站和換乘站來共同實(shí)現(xiàn)。修建總站后就能通過建設(shè)換乘站進(jìn)而制定公交路線。路線不一定非要是最短路徑。有得時(shí)候進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦@行會(huì)增加道路利用率,減少堵塞。
1、游戲初期發(fā)展不宜發(fā)展過快,以免* 收跟不上致財(cái)政赤字
2、人口快速增長副作用
集體老齡化,交通壓力大
3、堆人口解地圖區(qū)域(左下角地球圖標(biāo)可購買土地)
4、墓地垃圾場等公共設(shè)施均應(yīng)分散建設(shè)
5、專精工業(yè)和專精商業(yè)都只有一個(gè)等級
6、工業(yè)拆除后,土地* 染會(huì)復(fù)原(要等)
7、發(fā)展應(yīng)控制教育發(fā)展避免出現(xiàn)低層勞工不足
1.地圖:先大概的分配一下發(fā)展方向,哪個(gè)方向發(fā)展工業(yè),哪個(gè)方向發(fā)展人口辦公等等,方便初級道路簡單規(guī)劃,盡量按著高速路規(guī)劃兩到三個(gè)方向。
2.修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進(jìn)城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個(gè)單向圓圈十字路,再分三個(gè)方向,一邊居民一邊工業(yè)一邊預(yù)留成環(huán)城高速。分別用4線雙向路化到城區(qū)和工業(yè)區(qū)。
3.開始建城:這一部分應(yīng)該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標(biāo)準(zhǔn)格子路開始發(fā)展(我是以長方形來建居民區(qū)和工業(yè)區(qū),提高利用率)離預(yù)留的告訴留點(diǎn)距離。另外垃圾場可以先建在工業(yè)區(qū)入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城里。
4.基礎(chǔ)設(shè)施:先別著急建小學(xué),把* 留給三個(gè)重要基礎(chǔ)設(shè)施,診所,消防站,**局(**局感覺用的不多,我全城一個(gè)大**局到后面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建筑升級。
最后再開始建小學(xué),看到工廠和商店缺員工的時(shí)候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然后再建,以提高金* 利用率,該帶框就* 款。另外由于電力經(jīng)常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最后,我居民區(qū)和工業(yè)區(qū)發(fā)展到這里都發(fā)展處兩條主干道,甚至可以發(fā)展3條,為后面解決堵車做準(zhǔn)備。
5.開新區(qū)域:到一定發(fā)展時(shí)期,手頭富裕了,開新區(qū),(等2個(gè)任務(wù)吧還是幾個(gè),然后一次性開兩個(gè),一個(gè)用來擴(kuò)充居民/工業(yè)區(qū),另一個(gè)用來規(guī)劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個(gè)進(jìn)城口,一個(gè)連換成告訴,另外兩個(gè)是居民/工業(yè)區(qū)的第二入口。
如果有空,可以在一塊遠(yuǎn)的區(qū)域發(fā)展林業(yè)或者農(nóng)業(yè)(需要低級勞工,注意補(bǔ)充低級居民區(qū))。環(huán)城告訴可以建一下,環(huán)城高速上建兩個(gè)出口,一個(gè)通往居民區(qū),一個(gè)通往工業(yè)區(qū)。環(huán)城最終還是要回到高速路,也就說最后會(huì)至少有4個(gè)出入口,而環(huán)城上你就可以自由增加立交橋啦。
6.公交:本作有個(gè)特點(diǎn),那就是沒有晝夜(以后可能會(huì)提供夜景DLC)變化,所以公交車庫只要建一個(gè)就行了,因?yàn)楣卉嚦鋈チ司透静换剀噹?,線路越多車庫支持的總車數(shù)就越多(我一個(gè)車庫已經(jīng)有96輛公交車了,不知道是否有上限,因?yàn)闆]看到上限),線路嘛,前期盡量長,連接工業(yè)區(qū),居民區(qū)還有鄉(xiāng)下。
另外可以使用地鐵之后,地鐵站可以放在高密度居民樓下,原理和公交車一樣,但是由于站臺(tái)貴,所以看著手頭情況來。
這里著重講一下鐵路。鐵路的建設(shè)有個(gè)問題,當(dāng)交叉點(diǎn)角度太大的時(shí)候,鐵軌將不會(huì)連接,你在鏈接之后要檢查一下連接點(diǎn)是否都有鐵軌連著,否則會(huì)發(fā)生線路無法建立或者建立之后也不會(huì)通車的尷尬。然后車站可以增加幸福度,但是鐵軌會(huì)產(chǎn)生噪音,減少幸福度,所以要稍加規(guī)劃。
7.高密度:人口達(dá)到1W4(沒記錯(cuò)的話)就可以解鎖,你最好新規(guī)劃區(qū)域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。預(yù)留4小格地鐵出口的地方,不然后面建地鐵拆房子很心疼。
高密度系列辦公室也好,大商場也好,對學(xué)歷還是有一點(diǎn)要求,注意小學(xué)和高中數(shù)量到黃**域(不到綠是避免鄉(xiāng)下也來上學(xué)導(dǎo)致農(nóng)場林業(yè)公司沒員工)大學(xué)的話到后面升級辦公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大學(xué)。
所有這些,升級條件基本都和地價(jià),教育,三個(gè)主要基礎(chǔ)市政設(shè)施有關(guān),把所要的地方全變成藍(lán)色就行。醫(yī)療設(shè)施和火* 可以一邊放一個(gè)大的,如果爆發(fā)瘟疫可能需要繼續(xù)增加。墓地和火葬場也是做到道路變成綠色,即覆蓋即可,目前看對市民幸福度只加不減(AI膽子真大,在墓地旁邊一樣開心的玩游戲)。人行道主要用在高架路部分,那個(gè)就遠(yuǎn)著了。
隨著城市發(fā)展,如果見了大壩,注意你的水源,因?yàn)樗畨螖嗔鳎? 染物可能會(huì)逆流,一旦水源受* 染就會(huì)全城瘟疫(我的瘟疫就是這么造成的,換了水源位置立馬瘟疫結(jié)束),后面可以建* 水處理廠,排出來是基本干凈的水(主要是看到沙灘邊上都是* 水很不爽)。
另外貨運(yùn)火車站分別在工業(yè)區(qū)的兩邊各鍵一個(gè),不然火車站會(huì)堵成馬。剛才說到的主干道都可以連到環(huán)城上了,立交多點(diǎn)無所謂,反正市民優(yōu)先走高速路,然后才是6線大道。
垃圾場兩個(gè)兩個(gè)建,然后放一個(gè)到兩個(gè)焚燒廠,里居民區(qū)遠(yuǎn)點(diǎn),能覆蓋成綠色就行,一個(gè)垃圾場裝垃圾,另一外清空,保證有垃圾場能用(后期垃圾場壓力還是比較大,所以環(huán)保不環(huán)保不管,不能讓市中心里有* 染。
8.進(jìn)階:停車場MOD在初期是沒用的,但是你可以建著,因?yàn)樗且粋€(gè)公園能加地價(jià)的。到后期教育普及了之后,停車場里的車就多起來了。當(dāng)然了,現(xiàn)在的尋路機(jī)制還是有點(diǎn)缺陷,所以即使路邊沒有車,對交通也沒有特別大的影響。
城市景觀MOD可以吸引旅游者,注意公交和地鐵,留個(gè)出口給這些景觀。另外創(chuàng)意工坊有一些特別便宜的高階城市景觀(我現(xiàn)在用的是CCTV秋褲樓,還有一些辦公樓和商場大廈。貌似對工業(yè)和商業(yè)需求是有用的)這些MOD還是發(fā)展旅游業(yè)的利器,又便宜吸引的人又多。
** ,發(fā)展教育后把教育** 點(diǎn)開,為了健康,吸煙也禁了,其他的基本等漢化你就懂什么意思了。
后面發(fā)展新區(qū)的時(shí)候可以靠** 來直接吸引高級建筑投資商,就是浦東新區(qū)的模式啦。
分區(qū)這個(gè)東西主要還是規(guī)劃工業(yè)區(qū)用的,分別是林業(yè),農(nóng)業(yè),* 業(yè),石油業(yè),和普通工業(yè),注意勞工知識(shí)水平喲!
后面等* 買太陽能電站還有后面的其他發(fā)電站,發(fā)電效率高而且* 染小。
還有就是瘟疫,先看地圖上是不是水源* 染或者環(huán)境* 染,發(fā)生了瘟疫去經(jīng)濟(jì)欄,把醫(yī)療投入拉到150%,注意墓地和火葬場是否充足,然后瘟疫雖然會(huì)使人口銳減,但是可以很快恢復(fù)?;謴?fù)正常,城市醫(yī)療變成藍(lán)色,再把預(yù)算拉回100%。
說道預(yù)算,我現(xiàn)在是以三項(xiàng)* 金都是12%來收取的。遇到人口逆增長,或者市民提意見的時(shí)候適當(dāng)調(diào)整吧。
再提一次交通。主干道肯定會(huì)堵一點(diǎn),但是不影響城市運(yùn)營即可,我發(fā)生瘟疫的時(shí)候救護(hù)車基本準(zhǔn)時(shí)到達(dá),也沒有因?yàn)榛馂?zāi)而損失房子。環(huán)城高速是高架還是地上看各位的喜好啦,記得出入口要舍得放(雖然有可能會(huì)變成歪果仁那樣的奇形怪狀)。
但是單行道立交系統(tǒng)和一系列的道路系統(tǒng)都可以解決堵車問題(這一作堵車不是問題,因?yàn)閷ぢ窓C(jī)制還是比較好的,3條主干道分配比較均勻。另外大巴,地鐵,火車捷運(yùn)都會(huì)對交通有所幫助。還有我后期基本全部建辦公室了- - 感覺還是很帶感的,CDB全是高樓(雖然重復(fù)有點(diǎn)多)但是很有美國也好浦東也好市中心高樓林立,周圍遍布別墅區(qū)平凡的突出感。
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