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只狼手機(jī)版由B站up主Oswald33復(fù)刻而來(lái),極大程度的還原了原版游戲玩法內(nèi)容,操控主角只狼在宏大世界觀中探索冒險(xiǎn),討伐強(qiáng)大的怪物boss,快速掌握并靈活使用各項(xiàng)技能進(jìn)行激烈的挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中獲得獨(dú)特的快感。
1、玩家可以使用右手中的打刀進(jìn)行進(jìn)攻和防御兩種操作,攻擊并不消耗架勢(shì)值,但是如果正面攻擊敵人就會(huì)被格擋;
2、減少自身架勢(shì)值,所以一味莽攻敵人只會(huì)讓自己暴露破綻,玩家用刀格擋敵方攻擊時(shí)則會(huì)消耗大量架勢(shì)值,一旦架勢(shì)值見(jiàn)底;
3、本作最大的革新就是新加入的架勢(shì)值系統(tǒng),架勢(shì)值替代了玩家的精力值,并且敵我雙方都擁有架勢(shì)值;
4、再繼續(xù)防御并且受擊的話,不但防御不住敵人的攻擊,更是會(huì)被擊倒在地,空門大開(kāi)。但是如果在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行格擋;
5、則可以觸發(fā)招架,造成敵人硬直并大幅度減少敵方架勢(shì)值,如果敵人架勢(shì)值歸零,則可以觸發(fā)處決,直接殺死小兵;
本Demo未添加角色的崩架勢(shì)和死亡動(dòng)作
歷時(shí)三個(gè)月,這是本人盡全力嘗試復(fù)刻只狼所產(chǎn)出的動(dòng)作Demo。此Demo復(fù)刻了只狼基礎(chǔ)的3C、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劍圣一心的第一階段動(dòng)作和AI,基本還原了只狼最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但礙于時(shí)間成本,仍有諸多其他動(dòng)作和系統(tǒng)未能實(shí)現(xiàn),包括各種空中動(dòng)作、子彈(飛行物)系統(tǒng)、忍義手和道具系統(tǒng)等。
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