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水晶戰(zhàn)爭(zhēng)防御戰(zhàn)線游戲帶來趣味的放置文字玩法,游戲操作簡(jiǎn)單,在這里,玩家只需要點(diǎn)擊水晶,產(chǎn)出基礎(chǔ)的資源,通過解鎖和升級(jí)不同類型的資源生產(chǎn)單元,讓整個(gè)開采資源全方面進(jìn)行自動(dòng)化,大大提高了資源的產(chǎn)量!
1、玩家需要通過解鎖和升級(jí)生產(chǎn)單元,來自動(dòng)化生產(chǎn)對(duì)應(yīng)的資源,讓整個(gè)開采資源的過程自動(dòng)化,放置掛機(jī)。
2、游戲的主要核心,就是玩家點(diǎn)擊水晶,產(chǎn)出基礎(chǔ)的資源,再通過不斷解鎖新的技術(shù),以提高后續(xù)資源的產(chǎn)量。
3、“金屬”可以一直積累,最終積累足夠多的金屬資源后,可以進(jìn)行重構(gòu),重構(gòu)后會(huì)給玩家?guī)砭薮蟮馁Y源產(chǎn)能。
4、當(dāng)玩家開啟攻勢(shì)之后,可以獲取解鎖技術(shù)的“金屬”資源,金屬資源可以用于解鎖各個(gè)工坊,加大對(duì)應(yīng)資源的產(chǎn)量。
1、游戲巧妙地融入了放置掛機(jī)的玩法,并引入了隨機(jī)生成機(jī)制,使得玩家的每次體驗(yàn)都充滿了未知和驚喜。
2、建設(shè)新的設(shè)施過程,是對(duì)玩家策略頭腦的思維考驗(yàn),玩家需要謹(jǐn)慎考慮將現(xiàn)有的資源,投入到哪一塊區(qū)域。
3、各種科技設(shè)施的多樣化玩法,給游戲增添了幾分策略性和可玩性,讓玩家可以在戰(zhàn)斗中,靈活應(yīng)對(duì)各種情況。
4、通過不斷的點(diǎn)擊水晶,來獲得更多的資源,用于招募一些英雄和士兵,并派出作戰(zhàn),與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,收獲獎(jiǎng)勵(lì)。
一個(gè)界面簡(jiǎn)約的放置類文字游戲,通過解鎖和升級(jí)不同類型的生產(chǎn)單元周期性的生產(chǎn)對(duì)應(yīng)游戲資源,通過積累游戲資源再解鎖和升級(jí)不同的生產(chǎn)單元,解鎖技術(shù)提升產(chǎn)量。最終執(zhí)行重構(gòu)將永久提升大量資源產(chǎn)量倍率。
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