毒液入侵游戲由PumpkinHead全新制作發(fā)行,在游戲中玩家將控制一團類似毒液的模型行走,途中經(jīng)過各種的事件的門來強化自己的基礎屬性。擊潰的障礙物品越多,所獲得的收益也就越高,在闖關途中還可以拾取道具來加分,游戲目前提供了兩種玩法模式,通過玩家的反應能力來應對挑戰(zhàn)。
1、玩家在一條跑道上通過攻擊盾* 的方式獲得額外的攻速等級或是鉆石,在通過一條分水嶺后蜘蛛就會直接變** ;
2、玩法也會經(jīng)過一個小的轉變,需要持續(xù)擊打面前的人物或者障礙物,以此也可以獲得更多的道具或是更高的等級;
3、以及游戲還有另外一種玩法,通過蜘蛛的觸手去吸取人物的生命力;
4、玩家需要緊緊跟隨著被吸住的人物,盡量不要斷開連接,否則就要重新開始,隨后將所有吸取到的人物送到一個標記點就可以獲得相應的獎勵。
左右移動毒液通過門檻來實現(xiàn)數(shù)值的增長,最后進化去迎戰(zhàn)BOSS。這應該是作者為游戲規(guī)劃的關卡思路,但在正式游玩過程玩家是不可能把boss給擊敗的,道路上的鐵柱消耗了毒液的大部分戰(zhàn)斗力,只能等待下一次升級。
1、在玩法方面蜘蛛轉化** 后人物揮動拳頭擊打物品時玩家還是能夠感受到一定的打擊感和真實性的,所以個人覺得在這個過程中,玩家是能夠體會到游戲帶來的代入感的。
2、游戲畫面也是采用了比較簡約的制作手法,整體色系是偏明亮系的,沒有太多的花里胡哨,觀看起來也是比較清晰和不費力的,因此也很好的避免了玩家在體驗游戲的過程中會出現(xiàn)視覺疲勞,所以個人覺得這一點還是比較不錯的。
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